10月29日の日記

2005年10月29日
DAoC

このゲームも終焉を向かえたなぁと実感。
結局のところ、本当に上を目指してる人が殆どいない。
いや全くいないといっていいかも。
それよりも、PUGで拾える人が殆ど戦力外なのも行き詰まり感が強い
感じがします。
たとえ、比較的まぁまぁな人で組めたとしても、柔軟に対応できる
人がいない感じ。これは上手い下手じゃなくて柔軟かどうか。
あたりまえなはなし、GRPの構成を見て大体こんな戦闘になるかなぁ
とイメージしつつ始めるわけですが、いざやってみると全くGRPとして
機能しなくなる。
敵とぶつかって、例えば1分で勝負がつくなと感じれば、そのように
動くわけですが、毎回毎回3分以上の戦闘しかイメージできない人には
何突っ込んでんだコイツとか思ったり、何でコイツ何もしないんだ
とか思ったりとまぁこんなかんじ。
強くなれば勝つのはあたりまえで、勝つまでの時間を短縮していく
のが裁ききれない程のAddに対する対抗策だとは思うわけですが
NFでた当初からこのへんは余り変わらず。特にAlbとかとか。

PUGでも波長が合うと強いとか言いますが、この辺の問題であることは
間違いない。論外級の人でなければ、この辺を合わせるだけでそこそこ
勝てるGRPにはなるはず。固定が強いのはこの辺もあってるから。
そもそもMovieみても特に上手いと思わない。一部のタンクを除いて。
まぁでもこんなもんじゃん。どこにいっても。

まぁ下手なうちが一番楽しいのは確かかな。
変なストレスを感じないだろうし。

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Arp

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