4月12日の日記
2005年4月12日DAoC
負ける要因を判りやすく箇条書きにしてみる。
・Zergの私物化が目立つ。
・集団としての目標が曖昧
・個々の動きがPvE並
・操作している伽羅について無知
意識が低いと言えば一言で片がつくかも。
目標があってそれに対しての努力・準備・作戦があって勝てると
判断して勝負に出て真剣にやってやっと互角なのが対人であると
いう基本的なことが欠如しているように思う。
当然戦ったあとには、その過程・結果を評価してさらに上を目指
して、それで次も互角であるということ。
これは基本的なことだと思う。
これが出来てからがゲームなんじゃないのかなと?
慣れれば勝てるという「慣れる」って上に書いた基本的なことを
していく事だと思うんですよね。
それと
レルム全体で動くというのは現時点で不可能なので、お互いが
お互いを自分のために利用するというのがほとんど。
塔を落とすのも無視するのもAddするのも餌にするのも。
Infoですらも、本人にとって有利になるからしているのであって
何を勘違いしたのかInfoくださいとかいう私物化された集団の
発言には誰も反応しないような状態。
まぁこんなわけで、今の所はただ人に頼るというのは愚の骨頂。
お互いの利益になる方向で進めるのがベターかな。
方向性のわからない集団なんかは何が利益なのかもわからない
んで、意図的な恩恵を受けることは無いでしょう。
まだこんな状態。
負ける要因を判りやすく箇条書きにしてみる。
・Zergの私物化が目立つ。
・集団としての目標が曖昧
・個々の動きがPvE並
・操作している伽羅について無知
意識が低いと言えば一言で片がつくかも。
目標があってそれに対しての努力・準備・作戦があって勝てると
判断して勝負に出て真剣にやってやっと互角なのが対人であると
いう基本的なことが欠如しているように思う。
当然戦ったあとには、その過程・結果を評価してさらに上を目指
して、それで次も互角であるということ。
これは基本的なことだと思う。
これが出来てからがゲームなんじゃないのかなと?
慣れれば勝てるという「慣れる」って上に書いた基本的なことを
していく事だと思うんですよね。
それと
レルム全体で動くというのは現時点で不可能なので、お互いが
お互いを自分のために利用するというのがほとんど。
塔を落とすのも無視するのもAddするのも餌にするのも。
Infoですらも、本人にとって有利になるからしているのであって
何を勘違いしたのかInfoくださいとかいう私物化された集団の
発言には誰も反応しないような状態。
まぁこんなわけで、今の所はただ人に頼るというのは愚の骨頂。
お互いの利益になる方向で進めるのがベターかな。
方向性のわからない集団なんかは何が利益なのかもわからない
んで、意図的な恩恵を受けることは無いでしょう。
まだこんな状態。
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4月2日の日記
2005年4月2日DAoC
GRP化すると伽羅ごとに色々な特徴があり、考える事が山ほど
出てくるわけですが、動かすのは1伽羅なのでそれで出来る
得意な仕事をするというのがGRPでの動き方だという基本的
な考え方があります。
この段階を超えると、各自の出来ることに差がでてきまして
それに対する効率を追うといらない職業、必須な職業とか
言うものができてきて、何となく基本的なパラ振りとかが言われ
だして来る時期だと思う。
で、大体この辺でOpenな思考は終わってしまう。
これがいわゆる凡人なラインで、最終的にほとんどの人に認知
されたごくごく平凡なものです。
このあたりから大抵は極論とか理想論とか堂々巡りな議論が
適当に出てくるわけですが、これそのものは何の役にも立たない
わけで、雑談程度にはもってこいな題材ではありますが、実は
全くもって上達の云々とはかけ離れていたりします。
これとは全く違う考え方というのがいくつか存在しまして
それに気がつく人というのはよほど熱心なのか、特別な人
なのかは判りませんが、独特な人程こういうのを考えます。
たとえば上記の考え方の推移とは別の考え方として
個のダメージを最大に出すというのをGRPに適用しますと
上記とは全く違うGRP構成になりますが、強い弱いはさておき
考え方の究極に立つことはできる。大抵の場合これは劣化論
だとなんとなく認識している人が多いので真剣に考える人も
実行する人も少ないし、もしそれがめちゃめちゃ強かったら
Nerfが待っていたりするんですが。ダメージを上げるためだけ
に組んだ構成ならほぼ1つか2つの職業で構成されますから。
もちろん上記の方式とは違うので早足やヒールがあるかどうか
さえ保障できませんが。
他にも射程をあわせて、ある距離(例えば1500以上)で全員が
何らかのアクションを持続的に出来るという構成も考えられます。
このゲームの場合は足の速さがGRP内では変らないのでこの点は
やや楽です。ふつうはこれに足の速さのばらつきを考えますから。
さて他には
このゲームだとStickして移動するのが一般的ですが、軍隊を
動かすならば当然陣形というのがありまして、あのような
密集陣形は散会した敵に弱く、反応が悪くて先に当たり負ける
のがそのまま1Killもできず全滅という結果を迎える訳ですが
こういうのが未だ改善されていない。それともあれでBestなのか
もしれませんけれども。Lost多発じゃ困りますし。
まぁとりあえずGRP構成は単にNeederをPickUpする方式だけでは
いつまでたっても「いらない子」とかが多く溢れて、とてもじゃ
ないがゲームとして楽しめる人が半分とかになる現状は早急に
どうにかするべきです。2NDを作るのは根本的に何の解決にも
ならないのですけれども、いらない子を適度に混ぜたどの考え
にも基づかない適当GRPでは、恐ろしく厳しい現実に当たるのは
目に見えていますから。
古いわりに稚拙というのはこういう一面を見てもよくわかる。
1方式じゃそりゃGRP組むのも難しいよ。当たり前だよ。
GRP化すると伽羅ごとに色々な特徴があり、考える事が山ほど
出てくるわけですが、動かすのは1伽羅なのでそれで出来る
得意な仕事をするというのがGRPでの動き方だという基本的
な考え方があります。
この段階を超えると、各自の出来ることに差がでてきまして
それに対する効率を追うといらない職業、必須な職業とか
言うものができてきて、何となく基本的なパラ振りとかが言われ
だして来る時期だと思う。
で、大体この辺でOpenな思考は終わってしまう。
これがいわゆる凡人なラインで、最終的にほとんどの人に認知
されたごくごく平凡なものです。
このあたりから大抵は極論とか理想論とか堂々巡りな議論が
適当に出てくるわけですが、これそのものは何の役にも立たない
わけで、雑談程度にはもってこいな題材ではありますが、実は
全くもって上達の云々とはかけ離れていたりします。
これとは全く違う考え方というのがいくつか存在しまして
それに気がつく人というのはよほど熱心なのか、特別な人
なのかは判りませんが、独特な人程こういうのを考えます。
たとえば上記の考え方の推移とは別の考え方として
個のダメージを最大に出すというのをGRPに適用しますと
上記とは全く違うGRP構成になりますが、強い弱いはさておき
考え方の究極に立つことはできる。大抵の場合これは劣化論
だとなんとなく認識している人が多いので真剣に考える人も
実行する人も少ないし、もしそれがめちゃめちゃ強かったら
Nerfが待っていたりするんですが。ダメージを上げるためだけ
に組んだ構成ならほぼ1つか2つの職業で構成されますから。
もちろん上記の方式とは違うので早足やヒールがあるかどうか
さえ保障できませんが。
他にも射程をあわせて、ある距離(例えば1500以上)で全員が
何らかのアクションを持続的に出来るという構成も考えられます。
このゲームの場合は足の速さがGRP内では変らないのでこの点は
やや楽です。ふつうはこれに足の速さのばらつきを考えますから。
さて他には
このゲームだとStickして移動するのが一般的ですが、軍隊を
動かすならば当然陣形というのがありまして、あのような
密集陣形は散会した敵に弱く、反応が悪くて先に当たり負ける
のがそのまま1Killもできず全滅という結果を迎える訳ですが
こういうのが未だ改善されていない。それともあれでBestなのか
もしれませんけれども。Lost多発じゃ困りますし。
まぁとりあえずGRP構成は単にNeederをPickUpする方式だけでは
いつまでたっても「いらない子」とかが多く溢れて、とてもじゃ
ないがゲームとして楽しめる人が半分とかになる現状は早急に
どうにかするべきです。2NDを作るのは根本的に何の解決にも
ならないのですけれども、いらない子を適度に混ぜたどの考え
にも基づかない適当GRPでは、恐ろしく厳しい現実に当たるのは
目に見えていますから。
古いわりに稚拙というのはこういう一面を見てもよくわかる。
1方式じゃそりゃGRP組むのも難しいよ。当たり前だよ。
3月29日の日記
2005年3月29日DAoC
Hibに最近どうやらレリックがひとつ戻ったようです。
これでだいぶましになるかなぁとかちょっと思ってます。
守るものが無い陣営が存在するというのはやっぱり戦争
ゲームとして楽しくないわけで。
レリックが戻る時は、やはり何らかのタイミングというものが
存在していて、それが防衛側が見過ごすとやはり持っていかれる
わけで、NFにいるとあーこれはかなりヤバイというのがわかるん
ですが、ToAやら別伽羅なんかやってる人たちには現場にいない
のでいくら言っても、ふ〜んぐらいにしか思っていない。
1時間後には火がついてたりして一刻の猶予もできないような
状態になるわけですがね。
そんな状態になってからどやどや出てくるから私の寝る時間が
とうに過ぎた状態でRRで熱くなるわけですが、例え参加できても
あまり楽しくない。時計をちらちら見ながらやってて楽しいわけ
が無い。このへんどうにかならないものかな。
結構あちこちで主流な1日のうち2時間だけあそべる。
つまり2時間の間だけゲートが開くチャンスがあるという仕様を
導入したら賛否両論はあるかもしれないけれどもどうなのか。
提案しといてなんですが、私はこの案には反対だけれども。
現状ではわかりにくいタイミングというのが、誰の目にもわかる
ようになってしまえば単調なゲームになるような気もしますし。
少なくとも仕込み無しでRRが展開されるのはゲーム性に欠ける
ような気がします。
個人的にはレリックはそれを意識しないうちは取れないし
たとえ1人2人でもこれはRRだと意識して開始すればレリックは
持って行くことも可能だと思ってます。現状は。
開始当初2人でRRを成功させた例は一応ありますし。
あとから参加した人に本気で取ろうとしてるのが伝わればRRを
意識せざるを得ませんから。
ひやかし程度に途中合流してみたら
現地に2人かそこらでタワー1本落としてClimedCKに向って
Trebが3台も並んでいたらどう思うかというところです。
SiegeRam1個がのんびり扉を叩いているときとはやはり違う訳で。
こういうきっかけを普段から作るほどの熱いものはNFには
あまり無く、油断と慢心の塊のほうが目に付くわけですが。
周りの人の意識が低いのに慣れきってるのが今の現状。
まぁよくある話ですね。
RTSなら、このぐらい出来たら対人してください、下手とやって
もつまんないよと言われるとか。
GYAHAHAHAYOEEEEEEEとか煽られて毎回ぼろくそに負けるとか
くらいしかないわけで環境の違いでこうも違うのかというのは
まぁわかる人にはわかる話で。
まったりと対人というのは根本的に無理な話です。
Hibに最近どうやらレリックがひとつ戻ったようです。
これでだいぶましになるかなぁとかちょっと思ってます。
守るものが無い陣営が存在するというのはやっぱり戦争
ゲームとして楽しくないわけで。
レリックが戻る時は、やはり何らかのタイミングというものが
存在していて、それが防衛側が見過ごすとやはり持っていかれる
わけで、NFにいるとあーこれはかなりヤバイというのがわかるん
ですが、ToAやら別伽羅なんかやってる人たちには現場にいない
のでいくら言っても、ふ〜んぐらいにしか思っていない。
1時間後には火がついてたりして一刻の猶予もできないような
状態になるわけですがね。
そんな状態になってからどやどや出てくるから私の寝る時間が
とうに過ぎた状態でRRで熱くなるわけですが、例え参加できても
あまり楽しくない。時計をちらちら見ながらやってて楽しいわけ
が無い。このへんどうにかならないものかな。
結構あちこちで主流な1日のうち2時間だけあそべる。
つまり2時間の間だけゲートが開くチャンスがあるという仕様を
導入したら賛否両論はあるかもしれないけれどもどうなのか。
提案しといてなんですが、私はこの案には反対だけれども。
現状ではわかりにくいタイミングというのが、誰の目にもわかる
ようになってしまえば単調なゲームになるような気もしますし。
少なくとも仕込み無しでRRが展開されるのはゲーム性に欠ける
ような気がします。
個人的にはレリックはそれを意識しないうちは取れないし
たとえ1人2人でもこれはRRだと意識して開始すればレリックは
持って行くことも可能だと思ってます。現状は。
開始当初2人でRRを成功させた例は一応ありますし。
あとから参加した人に本気で取ろうとしてるのが伝わればRRを
意識せざるを得ませんから。
ひやかし程度に途中合流してみたら
現地に2人かそこらでタワー1本落としてClimedCKに向って
Trebが3台も並んでいたらどう思うかというところです。
SiegeRam1個がのんびり扉を叩いているときとはやはり違う訳で。
こういうきっかけを普段から作るほどの熱いものはNFには
あまり無く、油断と慢心の塊のほうが目に付くわけですが。
周りの人の意識が低いのに慣れきってるのが今の現状。
まぁよくある話ですね。
RTSなら、このぐらい出来たら対人してください、下手とやって
もつまんないよと言われるとか。
GYAHAHAHAYOEEEEEEEとか煽られて毎回ぼろくそに負けるとか
くらいしかないわけで環境の違いでこうも違うのかというのは
まぁわかる人にはわかる話で。
まったりと対人というのは根本的に無理な話です。
3月19日の日記
2005年3月19日DAoC
戦争ゲームであるはずなのに、基本的な事が行われていない
ゲームもなんだかめずらしく感じます。
RP沢山稼いでるギルドなんかを見てても、同じレルムであるにも
かかわらず
何こいつら?
みたいな印象を持っている人が結構な数います。
私もやはり
えーと?それって何か役に立ってんの?
というのがまずあります。
海外のサーバーからきたので、むこうの風潮をそのまま受けて
やっているんでしょうけれども。
(そうでない人の方が多いのですが)
昔SGやってた時にあった風潮とまったく同じものだったので
見たことも無いものという訳ではないのですが、日本でこういう
のを見るとは思わなかったですよ。
当初はこのような考え方の影響を大きく受けていたのですが
最近はだんだん日本的な(つまりごく普通な)考え方にシフト
してきているので、もうちょっとすれば戦争ゲームらしく
なるのではないかと多少の期待はしているのでとりあえず
国のために戦おう
という戦争ゲームとしての大前提が「それなりに」あるものと
して色々考えています。
古いゲームであるにもかかわらず、稚拙な戦術・戦闘論が未だに
展開されているのはこの前提が忘れ去られているからだと思い
ます。
まぁとりあえず、色々なデータや仕様を覚え中です。
本当に正確にすべての仕様の判ってる人がまわりにいませんので
謎な細かいところからこつこつと調べて覚えていきます。
もちろんここで公表なんてしませんけれど。
戦争ゲームであるはずなのに、基本的な事が行われていない
ゲームもなんだかめずらしく感じます。
RP沢山稼いでるギルドなんかを見てても、同じレルムであるにも
かかわらず
何こいつら?
みたいな印象を持っている人が結構な数います。
私もやはり
えーと?それって何か役に立ってんの?
というのがまずあります。
海外のサーバーからきたので、むこうの風潮をそのまま受けて
やっているんでしょうけれども。
(そうでない人の方が多いのですが)
昔SGやってた時にあった風潮とまったく同じものだったので
見たことも無いものという訳ではないのですが、日本でこういう
のを見るとは思わなかったですよ。
当初はこのような考え方の影響を大きく受けていたのですが
最近はだんだん日本的な(つまりごく普通な)考え方にシフト
してきているので、もうちょっとすれば戦争ゲームらしく
なるのではないかと多少の期待はしているのでとりあえず
国のために戦おう
という戦争ゲームとしての大前提が「それなりに」あるものと
して色々考えています。
古いゲームであるにもかかわらず、稚拙な戦術・戦闘論が未だに
展開されているのはこの前提が忘れ去られているからだと思い
ます。
まぁとりあえず、色々なデータや仕様を覚え中です。
本当に正確にすべての仕様の判ってる人がまわりにいませんので
謎な細かいところからこつこつと調べて覚えていきます。
もちろんここで公表なんてしませんけれど。
3月14日の日記
2005年3月14日DAoC
何故かコアタイムが24時以降だったりしてNFで遊ぶ機会も
減ってきたように思います。夜中の3時とかでもかなりの数
の敵がいて、もうそろそろついていけない感じがします。
単純に戦う時間帯が合わないわけです。
敵のいない時間にすることなどろくに無いわけで。
とにかくつまらないとしかいえません。
それと
全体的に2NDの育成とか始まりだしてて、かなり危惧しています。
きっとそれが育ったら3rdとか始めるのでは。
そんなならやめると思います。
そもそも2ndなんていうのは、飽きた人がやるもんです。
もう何年もやってるならともかく。
始まってすぐに何伽羅も色々やってる人でまともに出来てる人
なんて今まで見たことありません。
根底にこういう考えがあるので、このことに少しでも話題が
行くだけでもとたんに不愉快になります。
何故かコアタイムが24時以降だったりしてNFで遊ぶ機会も
減ってきたように思います。夜中の3時とかでもかなりの数
の敵がいて、もうそろそろついていけない感じがします。
単純に戦う時間帯が合わないわけです。
敵のいない時間にすることなどろくに無いわけで。
とにかくつまらないとしかいえません。
それと
全体的に2NDの育成とか始まりだしてて、かなり危惧しています。
きっとそれが育ったら3rdとか始めるのでは。
そんなならやめると思います。
そもそも2ndなんていうのは、飽きた人がやるもんです。
もう何年もやってるならともかく。
始まってすぐに何伽羅も色々やってる人でまともに出来てる人
なんて今まで見たことありません。
根底にこういう考えがあるので、このことに少しでも話題が
行くだけでもとたんに不愉快になります。
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3月7日の日記
2005年3月7日DAoC
戦争ゲームなはずなんだけど、何か違うなーという違和感が
フツフツと沸いてきています。
陣取りゲームとしての要素が弱いせいか敵を殺すことだけに
目が行ってしまい、どうも達成感が少ないです。致命的という
程でもないのですが、やっぱり気になります。
それとは別にどこでもお決まりの問題が色々と見受けられます。
遊ぶ側の問題がかなりなんでしょうけど。
ゲームとしての旬な時期はあと残り4ヶ月くらいでしょうか。
戦争ゲームなはずなんだけど、何か違うなーという違和感が
フツフツと沸いてきています。
陣取りゲームとしての要素が弱いせいか敵を殺すことだけに
目が行ってしまい、どうも達成感が少ないです。致命的という
程でもないのですが、やっぱり気になります。
それとは別にどこでもお決まりの問題が色々と見受けられます。
遊ぶ側の問題がかなりなんでしょうけど。
ゲームとしての旬な時期はあと残り4ヶ月くらいでしょうか。
1月15日の日記
2005年1月15日3週間ほどかかりましてLv50にめでたくなれました。
初めてやったわりに案外早く50になれたと思います。
手伝ってくれた方々ありがとー。50になる前にちょくちょく
RvRに参加してたわけですが、まるっきり役に立たないことが
判るだけでほんとしょうもないです。
さて50になりまして、なにやらまだMLとかArtiとかいったもの
があるようでLvゲーアイテムゲー的な要素がいまだにあるわけ
ですがどれもこれも一人じゃ出来ないという罠が待っているわけ
でなかなか大変です。ギルド入ってるからいいけど・・・とはいえ
やはりいつでも人がいるわけでもないし。
トレードスキルだけが唯一、一人でやれるんでせっせとがんばって
ます。お金が飛ぶように消えていきますが。しかも退屈。
夜になればそれなりの規模のRvRが楽しめます。
なんとなく雰囲気だけはわかってきた所なんですが、まだまだ
迂闊な事をして死ぬとか、警戒が足らなくて死ぬとかしょっちゅう
あります。それでも程よく敵は倒せるんですけど。
海外でやってた人の話を聞きつつ頑張っていこうかと思います。
RvRやった感想。
かなりシステムは単純ですが、ネタ魔法とかネタ技みたいなのは
無いのでかなり正統派な部類だと思います。ただあまりライト
ユーザー向きとは思えないような気もします。やるからには5時間
くらいのまとまった時間が欲しいところ。
やり始めると、あっという間に5時間とかたちます。
城や砦を攻める戦争ゲームとしては、確かに一番面白いかな。
日本語ローカライズに関連するバグがまだまだ大量にあるので
ほんとに1・31に正式に開始できるのか謎なんですけど。
初めてやったわりに案外早く50になれたと思います。
手伝ってくれた方々ありがとー。50になる前にちょくちょく
RvRに参加してたわけですが、まるっきり役に立たないことが
判るだけでほんとしょうもないです。
さて50になりまして、なにやらまだMLとかArtiとかいったもの
があるようでLvゲーアイテムゲー的な要素がいまだにあるわけ
ですがどれもこれも一人じゃ出来ないという罠が待っているわけ
でなかなか大変です。ギルド入ってるからいいけど・・・とはいえ
やはりいつでも人がいるわけでもないし。
トレードスキルだけが唯一、一人でやれるんでせっせとがんばって
ます。お金が飛ぶように消えていきますが。しかも退屈。
夜になればそれなりの規模のRvRが楽しめます。
なんとなく雰囲気だけはわかってきた所なんですが、まだまだ
迂闊な事をして死ぬとか、警戒が足らなくて死ぬとかしょっちゅう
あります。それでも程よく敵は倒せるんですけど。
海外でやってた人の話を聞きつつ頑張っていこうかと思います。
RvRやった感想。
かなりシステムは単純ですが、ネタ魔法とかネタ技みたいなのは
無いのでかなり正統派な部類だと思います。ただあまりライト
ユーザー向きとは思えないような気もします。やるからには5時間
くらいのまとまった時間が欲しいところ。
やり始めると、あっという間に5時間とかたちます。
城や砦を攻める戦争ゲームとしては、確かに一番面白いかな。
日本語ローカライズに関連するバグがまだまだ大量にあるので
ほんとに1・31に正式に開始できるのか謎なんですけど。
12月29日の日記
2004年12月29日DAoCはじめています。
古風なグラフィックにデフォルトの難解な操作に加えPvEがだるく
ソロがほとんど非効率で速攻投げ出したくなるようなゲームですが
グループさえ組めばレベル上げもかなり楽な上に、海外で先行して
やっていた人たち等の情報も色々聞けるのでなんとかやっていけて
いるといった状態です。
パワーレベリングがある程度できる仕様なためにちょっとやそっと
置いていかれたとしてもなんら問題がないのもいいかもしれません
けれど。
RvRが主流といわれているゲームなんですが、今のところ少なく
とも私のレベル近辺においてはRvRに目標を置いている人しか
いないわけで、居心地としてはなかなか心地よい感じです。
先日初めてRvRに参加しました。敵はもういなかったけどKeepを
攻略しました。Ramとかみて感動しつつNPCを袋叩きに。
10回に1回くらいヒットしてノーマル1ダメージとかが現実な訳
ですけれども。
ログイン人数がピークでおよそ1000といったところなので、少なく
とも半年は遊べるんじゃないかと思います。
人数でいうと500人位な気もするんですが。
古風なグラフィックにデフォルトの難解な操作に加えPvEがだるく
ソロがほとんど非効率で速攻投げ出したくなるようなゲームですが
グループさえ組めばレベル上げもかなり楽な上に、海外で先行して
やっていた人たち等の情報も色々聞けるのでなんとかやっていけて
いるといった状態です。
パワーレベリングがある程度できる仕様なためにちょっとやそっと
置いていかれたとしてもなんら問題がないのもいいかもしれません
けれど。
RvRが主流といわれているゲームなんですが、今のところ少なく
とも私のレベル近辺においてはRvRに目標を置いている人しか
いないわけで、居心地としてはなかなか心地よい感じです。
先日初めてRvRに参加しました。敵はもういなかったけどKeepを
攻略しました。Ramとかみて感動しつつNPCを袋叩きに。
10回に1回くらいヒットしてノーマル1ダメージとかが現実な訳
ですけれども。
ログイン人数がピークでおよそ1000といったところなので、少なく
とも半年は遊べるんじゃないかと思います。
人数でいうと500人位な気もするんですが。
12月7日の日記
2004年12月7日MoE
大体スキル調整もめぼしが付いてきたので、多少Warなんかにも
参加しているような状況です。
右も左もわからないのはまだ現状なのですが、戦う機会が非常に
少ないのと、戦争ゲームの初期にありがちなんですが、どこを
みても有用なテキストは無いわけです。
とりあえずMapを把握しないことには始まらないようで、未だに
BSQ内(特に海岸)すら満足に理解してないわけです。ましてや
ELG側なんか行けば迷子もありうるわけで。
あとはスキルの特徴なんかもさっぱり。私が使えるスキルはいづれ
使いどころなんかも判ってくると思うんですが、取ってないスキル
についてはなかなか厳しそうです。
そんな感じなので黙々とがんばっていきます。
12月6日のサーバー移管は中止だそうです。
諸事情による云々とありますけれども、ハドソンの人事異動と
関係あるんですかね?12月6日付けであったみたいですが。
大体スキル調整もめぼしが付いてきたので、多少Warなんかにも
参加しているような状況です。
右も左もわからないのはまだ現状なのですが、戦う機会が非常に
少ないのと、戦争ゲームの初期にありがちなんですが、どこを
みても有用なテキストは無いわけです。
とりあえずMapを把握しないことには始まらないようで、未だに
BSQ内(特に海岸)すら満足に理解してないわけです。ましてや
ELG側なんか行けば迷子もありうるわけで。
あとはスキルの特徴なんかもさっぱり。私が使えるスキルはいづれ
使いどころなんかも判ってくると思うんですが、取ってないスキル
についてはなかなか厳しそうです。
そんな感じなので黙々とがんばっていきます。
12月6日のサーバー移管は中止だそうです。
諸事情による云々とありますけれども、ハドソンの人事異動と
関係あるんですかね?12月6日付けであったみたいですが。
10月25日の日記
2004年10月25日JM
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
Mバトル・ドージョー 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 246
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 255
エボス山脈 87 +87 21 +21 80.56% 0 +0 0 +0 0.00% 194
スーラ荒原 1 +1 1 +1 50.00% 57 +57 0 +0 100.00% 4
ターティング・フロア 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
ング・フロア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
ゼキショウ草原 7 +7 2 +2 77.78% 81 +81 0 +0 100.00% 26
デルデ砂漠 6 +6 6 +6 50.00% 216 +216 0 +0 100.00% 75
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 24 +24 0 +0 100.00% 4
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 12
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 381
ベルギュダック山嶺 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リトリ砂漠 5 +5 0 +0 100.00% 187 +187 1 +1 99.47% 43
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 124
出力減のLBZ落としたので、以前の装備が組めなくなりました。
もうすることも殆ど無いのでオートチャフを試してみる。
デフォルト50mでチャフを撃つわけなんですが、肩チャフ撃つ時って
止まります。なんかイマイチ感が。そしてすぐ避けるとぎりぎりで
避けられるわけですが、肩LMSって弾速がかなり早いですね。
エボスでミサイルを撃ってて思うのは肩より腕の方が目に見えて
効果があるような感じがしたんですが。使ってる人めったに見ま
せんけどね。判ってくると結構いい感じです。多人数相手のとき
に限定なわけですけど。
ていうか運営は無能だし、旬も過ぎてぬるげー化してるしもっと
面白い戦争ゲームでも探すかな。
やっぱり予想どうり半年しか持たないね。
最近の過疎化ゲームで流行りの「無料化→アイテム販売」になる
日も近そうですね。
Lv16エンジン→500円
とかね
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
Mバトル・ドージョー 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 246
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 255
エボス山脈 87 +87 21 +21 80.56% 0 +0 0 +0 0.00% 194
スーラ荒原 1 +1 1 +1 50.00% 57 +57 0 +0 100.00% 4
ターティング・フロア 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
ング・フロア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
ゼキショウ草原 7 +7 2 +2 77.78% 81 +81 0 +0 100.00% 26
デルデ砂漠 6 +6 6 +6 50.00% 216 +216 0 +0 100.00% 75
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 24 +24 0 +0 100.00% 4
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 12
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 381
ベルギュダック山嶺 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リトリ砂漠 5 +5 0 +0 100.00% 187 +187 1 +1 99.47% 43
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 124
出力減のLBZ落としたので、以前の装備が組めなくなりました。
もうすることも殆ど無いのでオートチャフを試してみる。
デフォルト50mでチャフを撃つわけなんですが、肩チャフ撃つ時って
止まります。なんかイマイチ感が。そしてすぐ避けるとぎりぎりで
避けられるわけですが、肩LMSって弾速がかなり早いですね。
エボスでミサイルを撃ってて思うのは肩より腕の方が目に見えて
効果があるような感じがしたんですが。使ってる人めったに見ま
せんけどね。判ってくると結構いい感じです。多人数相手のとき
に限定なわけですけど。
ていうか運営は無能だし、旬も過ぎてぬるげー化してるしもっと
面白い戦争ゲームでも探すかな。
やっぱり予想どうり半年しか持たないね。
最近の過疎化ゲームで流行りの「無料化→アイテム販売」になる
日も近そうですね。
Lv16エンジン→500円
とかね
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10月18日の日記
2004年10月18日JM
木を見て森を見ず的な議論を、JMでもそこかしこで見るわけですが
森を語るのに木を1本1本取り上げて語るのはどうかと思います。
より良い森を作るために、この木が悪いとどんどん切っていったら
何も残らなくなったりして。土が悪いのかもしれないし、枝や葉が
悪いのかもしれません。森はいろんなもので出来ているわけだから。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 4 +4 1 +1 80.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 302
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 285
エティアナ草原 1 +1 1 +1 50.00% 5 +5 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 32 +32 8 +8 80.00% 0 +0 0 +0 0.00% 108
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 5 +5 0 +0 100.00% 1
シノク草原 1 +1 0 +0 100.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 10
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 136 +136 0 +0 100.00% 4
ゼキショウ草原 2 +2 2 +2 50.00% 156 +156 0 +0 100.00% 34
デルデ砂漠 12 +12 3 +3 80.00% 313 +313 0 +0 100.00% 67
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 35 +35 0 +0 100.00% 4
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 6 +6 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 29 +29 0 +0 100.00% 5
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 18
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 47
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 243
リトリ砂漠 10 +10 2 +2 83.33% 202 +202 1 +1 99.51% 62
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 158
微妙にいつもより勝率が悪いのは色々と試したというのもあります。
とりあえずゲームをする時間より、色々考えてたりする時間の方が
長い気もします。
木を見て森を見ず的な議論を、JMでもそこかしこで見るわけですが
森を語るのに木を1本1本取り上げて語るのはどうかと思います。
より良い森を作るために、この木が悪いとどんどん切っていったら
何も残らなくなったりして。土が悪いのかもしれないし、枝や葉が
悪いのかもしれません。森はいろんなもので出来ているわけだから。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 4 +4 1 +1 80.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 302
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 285
エティアナ草原 1 +1 1 +1 50.00% 5 +5 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 32 +32 8 +8 80.00% 0 +0 0 +0 0.00% 108
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 5 +5 0 +0 100.00% 1
シノク草原 1 +1 0 +0 100.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 10
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 136 +136 0 +0 100.00% 4
ゼキショウ草原 2 +2 2 +2 50.00% 156 +156 0 +0 100.00% 34
デルデ砂漠 12 +12 3 +3 80.00% 313 +313 0 +0 100.00% 67
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 35 +35 0 +0 100.00% 4
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 6 +6 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 29 +29 0 +0 100.00% 5
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 18
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 47
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 243
リトリ砂漠 10 +10 2 +2 83.33% 202 +202 1 +1 99.51% 62
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 158
微妙にいつもより勝率が悪いのは色々と試したというのもあります。
とりあえずゲームをする時間より、色々考えてたりする時間の方が
長い気もします。
10月16日の日記
2004年10月16日JM
エボスもそろそろ飽きてきました。
ポジションと動きがパターン化してるので、判ってない人を
ただ倒すだけというなんとも楽しくない状況な気がします。
いろいろ試してみても、やっぱり死ぬだけなのが多いかな。
なんかボーっとしててピクリとも動かず勝手に死んでいく味方
とか見てて、まったく危機感が無いんだろうなぁとか見てて
ウンザリするのもあるんですが。
たぶんこんな光景が見られるのはエボスだけ。
開発伝令を見てパッと思ったこと。
そのうちに企業支配率貢献度で給料が出るようになるみたい
ですけれども、敵1=グール100位???=収集???な式がわかる
ようになるのかな?収入が増えるのはいいことですけど。
とりあえず実用品以外でファクトリーを動かす費用が欲しいです。
所属偽装ソフトウェア
なんかいかにもストレスの溜まる問題を起こしそうな予感が
します。
ゲート周りの改善について
それじゃ恐らく効果が無いと思う。
スターゲイトみたいにコードを入れないとゲートに入れなく
すればどうなんですかね?そうすれば、弾をばら撒いて
逃げ帰るなんて出来ませんよ。
まぁどのみちゲートのある戦争ものは、ゲート戦がつきものです。
今の問題は、開発側のあきらかな勉強不足。
エボスもそろそろ飽きてきました。
ポジションと動きがパターン化してるので、判ってない人を
ただ倒すだけというなんとも楽しくない状況な気がします。
いろいろ試してみても、やっぱり死ぬだけなのが多いかな。
なんかボーっとしててピクリとも動かず勝手に死んでいく味方
とか見てて、まったく危機感が無いんだろうなぁとか見てて
ウンザリするのもあるんですが。
たぶんこんな光景が見られるのはエボスだけ。
開発伝令を見てパッと思ったこと。
そのうちに企業支配率貢献度で給料が出るようになるみたい
ですけれども、敵1=グール100位???=収集???な式がわかる
ようになるのかな?収入が増えるのはいいことですけど。
とりあえず実用品以外でファクトリーを動かす費用が欲しいです。
所属偽装ソフトウェア
なんかいかにもストレスの溜まる問題を起こしそうな予感が
します。
ゲート周りの改善について
それじゃ恐らく効果が無いと思う。
スターゲイトみたいにコードを入れないとゲートに入れなく
すればどうなんですかね?そうすれば、弾をばら撒いて
逃げ帰るなんて出来ませんよ。
まぁどのみちゲートのある戦争ものは、ゲート戦がつきものです。
今の問題は、開発側のあきらかな勉強不足。
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初フラッシュを作って見ました。
2004年10月13日JM
エボスもなんか駄目っぽいので、シンヤマトに向かいますと
なんかやっぱりこっちもぐだぐだになってるわけで。
そのうちにリトリを大規模に攻められました。
なんかもう無限は駄目っぽい。というかJM自体が駄目っぽい。
なので適当にSS撮ってお終い。
その材料で適当にフラッシュを作って見ました。
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up3766.swf.html
どっかの知らないアップローダーを借りてるので、すぐなくなるかも。
SSがもっとないとイマイチかなぁ。
追記
最後で止まらなかったので、修正版
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up3796.swf.html
エボスもなんか駄目っぽいので、シンヤマトに向かいますと
なんかやっぱりこっちもぐだぐだになってるわけで。
そのうちにリトリを大規模に攻められました。
なんかもう無限は駄目っぽい。というかJM自体が駄目っぽい。
なので適当にSS撮ってお終い。
その材料で適当にフラッシュを作って見ました。
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up3766.swf.html
どっかの知らないアップローダーを借りてるので、すぐなくなるかも。
SSがもっとないとイマイチかなぁ。
追記
最後で止まらなかったので、修正版
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up3796.swf.html
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10月10日の日記
2004年10月10日JM
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 194
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 150
エボス山脈 83 +83 14 +14 85.57% 4 +4 0 +0 100.00% 279
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 253 +253 1 +1 99.61% 8
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 47 +47 0 +0 100.00% 11
デルデ砂漠 6 +6 2 +2 75.00% 113 +113 0 +0 100.00% 60
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 3 +3 0 +0 100.00% 2
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 28
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 30
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 574
リトリ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 114 +114 0 +0 100.00% 28
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 75
ライフルってやっぱり安全な所からパスパス撃ってるだけってのが
なんとなく判った1週間でした。半分くらいバズで倒したような気も
するんですけれども。夜叉コアだらけだし。
あと片手持ちはかなり長く戦場に留まれるけれども、火力不足感が
かなり感じられます。
あとライフルの盾効果は結構凄いかも。バズをライフルの先端に当て
られてもコアまでダメージが行きません。LSG耐性もLMGなんかより
ある感じです。
ところでエボスだけかもしれないけど、レーダー装備ってほとんど
いませんね。
工場
休みの日は昼間は工場を動かしています。なんかタンク脚とかいつの
まにか手持ちのパーツで出来るようになってるみたいですが、
青パーツ12個入れるレシピじゃどうにもなりません。
ていうか、脚って旋回上昇以外に現状では取り立てて付ける必要が
あるのって無さそうな気がします。
Lタツーコア?は耐久力がいくらなんでも少なすぎるんでどうしようも
無いです。?は半端すぎて弱いしHDD容量もやや気になります。なので
やっぱり?系が一番使える状態。収入があればコア作りまくりたいん
ですけどね。
とりあえず、作るのが楽ですぐゴイられるL肩MS、LMGなんかを中心
にでたらめに作っています。来週はミサイル使おうかどうしようか
悩み中。左ばっか出来て右が少ないのが難点。
沢山作ってしまえば戦闘でほぼお金がかからないのがいいんだけど。
というか、ゴイックの存在がゲームバランス悪くしてるのは間違い
ないわけですけれども。
LMGの弾とか買うことになったら使う人が激減しますよね。
バズなんか普通に使ってた頃1日100K単位でお金が飛ぶのに、お金
稼ぎすぎなんじゃないの?とか言ってくる馬鹿には心の底からむか
つきましたが。ゴイック利用の乞食と一緒にすんなって当時思った。
ちなみにライフルだと1日30〜50K程無くなります。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 194
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 150
エボス山脈 83 +83 14 +14 85.57% 4 +4 0 +0 100.00% 279
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 253 +253 1 +1 99.61% 8
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 47 +47 0 +0 100.00% 11
デルデ砂漠 6 +6 2 +2 75.00% 113 +113 0 +0 100.00% 60
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 3 +3 0 +0 100.00% 2
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 28
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 30
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 574
リトリ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 114 +114 0 +0 100.00% 28
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 75
ライフルってやっぱり安全な所からパスパス撃ってるだけってのが
なんとなく判った1週間でした。半分くらいバズで倒したような気も
するんですけれども。夜叉コアだらけだし。
あと片手持ちはかなり長く戦場に留まれるけれども、火力不足感が
かなり感じられます。
あとライフルの盾効果は結構凄いかも。バズをライフルの先端に当て
られてもコアまでダメージが行きません。LSG耐性もLMGなんかより
ある感じです。
ところでエボスだけかもしれないけど、レーダー装備ってほとんど
いませんね。
工場
休みの日は昼間は工場を動かしています。なんかタンク脚とかいつの
まにか手持ちのパーツで出来るようになってるみたいですが、
青パーツ12個入れるレシピじゃどうにもなりません。
ていうか、脚って旋回上昇以外に現状では取り立てて付ける必要が
あるのって無さそうな気がします。
Lタツーコア?は耐久力がいくらなんでも少なすぎるんでどうしようも
無いです。?は半端すぎて弱いしHDD容量もやや気になります。なので
やっぱり?系が一番使える状態。収入があればコア作りまくりたいん
ですけどね。
とりあえず、作るのが楽ですぐゴイられるL肩MS、LMGなんかを中心
にでたらめに作っています。来週はミサイル使おうかどうしようか
悩み中。左ばっか出来て右が少ないのが難点。
沢山作ってしまえば戦闘でほぼお金がかからないのがいいんだけど。
というか、ゴイックの存在がゲームバランス悪くしてるのは間違い
ないわけですけれども。
LMGの弾とか買うことになったら使う人が激減しますよね。
バズなんか普通に使ってた頃1日100K単位でお金が飛ぶのに、お金
稼ぎすぎなんじゃないの?とか言ってくる馬鹿には心の底からむか
つきましたが。ゴイック利用の乞食と一緒にすんなって当時思った。
ちなみにライフルだと1日30〜50K程無くなります。
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10月6日の日記
2004年10月6日JM
ひょんなことからLRFを手に入れたために間違って作ったMRFと
あわせて使い出しました。
エボスはすぐ戦線が膠着するので使いやすそうです。
使ってみた感想は
えーと・・・
通常ミサイルよりは結構Hitするんですが、あまり役にたってる
気がしません。あとMRFってレーザーやLRFですぐ壊れますね。
レーザーは・・・・えーと。
よわっちいので使う気がイマイチおきません。
前のコア、脚の防御力の時のLMGみたいな感じです。
今週はずっとライフルの予定。両手に持つと瞬間的にはかなり
強いです。両手RFで弾込めできることは今後もなさそう。
ひょんなことからLRFを手に入れたために間違って作ったMRFと
あわせて使い出しました。
エボスはすぐ戦線が膠着するので使いやすそうです。
使ってみた感想は
えーと・・・
通常ミサイルよりは結構Hitするんですが、あまり役にたってる
気がしません。あとMRFってレーザーやLRFですぐ壊れますね。
レーザーは・・・・えーと。
よわっちいので使う気がイマイチおきません。
前のコア、脚の防御力の時のLMGみたいな感じです。
今週はずっとライフルの予定。両手に持つと瞬間的にはかなり
強いです。両手RFで弾込めできることは今後もなさそう。
9月28日の日記
2004年9月28日JM
N-1レベルからNレベルになるまでの必要経験値Xを求める。
( 2≦N≦10)係数P=40
(11≦N≦20)係数P=50
(21≦N≦30)係数P=60
(31≦N≦40)係数P=70
(41≦N≦50)係数P=80
X=P*N^3
結構単純な式ですね。
Lv49からLv50になるためには
X=80*50^3=10000000
一千万必要なようです。。。
Lv20からLv30になるためには
X=60*(21^3+ ..... +30^3)=60*{(30*31/2)^2-(20*21/2)^2}
=10327500
これまた一千万程ですか。
さっさと高レベルエンジン実装するべきなんじゃないかなぁ。
N-1レベルからNレベルになるまでの必要経験値Xを求める。
( 2≦N≦10)係数P=40
(11≦N≦20)係数P=50
(21≦N≦30)係数P=60
(31≦N≦40)係数P=70
(41≦N≦50)係数P=80
X=P*N^3
結構単純な式ですね。
Lv49からLv50になるためには
X=80*50^3=10000000
一千万必要なようです。。。
Lv20からLv30になるためには
X=60*(21^3+ ..... +30^3)=60*{(30*31/2)^2-(20*21/2)^2}
=10327500
これまた一千万程ですか。
さっさと高レベルエンジン実装するべきなんじゃないかなぁ。
9月26日の日記
2004年9月26日JM
なんだかイベント中ですが、ちょっとやってだるくなりました。
チャットしてるか買物してるか放置してるかです。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 156
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 109
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 15 +15 0 +0 100.00% 3
エボス山脈 0 +0 1 +1 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 26 +26 0 +0 100.00% 1
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ゼキショウ草原 10 +10 5 +5 66.67% 309 +309 0 +0 100.00% 36
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 37 +37 0 +0 100.00% 7
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ネゲイルフ高原 0 +0 1 +1 0.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 110 +110 0 +0 100.00% 10
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 5
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 13
ベルギュダック山嶺 3 +3 1 +1 75.00% 20 +20 1 +1 95.24% 11
リトリ砂漠 0 +0 2 +2 0.00% 119 +119 1 +1 99.17% 19
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 65
今までの内でまったく何もしてないですね。飽きてきてるのもあるし
うんざりしてるのもあるし。
イベントはいろいろ聞いた話をまとめてみると、何の事は無いです。
無限はヴァスを攻めれば勝ちです。何で攻めないのか判りませんが
とにかくそういうことなんです。相変わらず何にも考えてないんで
しょうけれども。エボスも少しは戦力いりますけどね。
資源量と質で言いますと
リトリ<<ヴァストネス(倍くらいの差がある)
ゼキショウ<<<ベルギュ(収入面で比較の対象にならない)
ベルギュはヴァスを押していれば良い訳ですから
その他の戦場<エボス<<<<<ヴァス
くらいですかね。
そうそう。オアシスの物価はP3の物価より安いらしいです。
経済的に負けだしてるのかな。2アカ効果で大局的に関係ないん
でしょうけれども。
取りあえず安いイベントアイテム買って適当にポイントにしてます。
なにかイベントアイテムは売るなとかCCでていたけれども。
イベントポイントのランキングが出たらちょっと面白いことになり
そうな気がします。
なんだかイベント中ですが、ちょっとやってだるくなりました。
チャットしてるか買物してるか放置してるかです。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 156
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 109
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 15 +15 0 +0 100.00% 3
エボス山脈 0 +0 1 +1 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 26 +26 0 +0 100.00% 1
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ゼキショウ草原 10 +10 5 +5 66.67% 309 +309 0 +0 100.00% 36
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 37 +37 0 +0 100.00% 7
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ネゲイルフ高原 0 +0 1 +1 0.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 110 +110 0 +0 100.00% 10
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 5
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 13
ベルギュダック山嶺 3 +3 1 +1 75.00% 20 +20 1 +1 95.24% 11
リトリ砂漠 0 +0 2 +2 0.00% 119 +119 1 +1 99.17% 19
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 65
今までの内でまったく何もしてないですね。飽きてきてるのもあるし
うんざりしてるのもあるし。
イベントはいろいろ聞いた話をまとめてみると、何の事は無いです。
無限はヴァスを攻めれば勝ちです。何で攻めないのか判りませんが
とにかくそういうことなんです。相変わらず何にも考えてないんで
しょうけれども。エボスも少しは戦力いりますけどね。
資源量と質で言いますと
リトリ<<ヴァストネス(倍くらいの差がある)
ゼキショウ<<<ベルギュ(収入面で比較の対象にならない)
ベルギュはヴァスを押していれば良い訳ですから
その他の戦場<エボス<<<<<ヴァス
くらいですかね。
そうそう。オアシスの物価はP3の物価より安いらしいです。
経済的に負けだしてるのかな。2アカ効果で大局的に関係ないん
でしょうけれども。
取りあえず安いイベントアイテム買って適当にポイントにしてます。
なにかイベントアイテムは売るなとかCCでていたけれども。
イベントポイントのランキングが出たらちょっと面白いことになり
そうな気がします。
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9月20日の日記
2004年9月20日JM
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 243
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 139
エボス山脈 52 +52 15 +15 77.61% 45 +45 0 +0 100.00% 114
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 12 +12 0 +0 100.00% 1
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 343 +343 3 +3 99.13% 14
ゼキショウ草原 4 +4 2 +2 66.67% 16 +16 0 +0 100.00% 27
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 174 +174 0 +0 100.00% 49
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 54 +54 0 +0 100.00% 7
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 77
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 236
ベルギュダック山嶺 9 +9 7 +7 56.25% 73 +73 2 +2 97.33% 20
マティス緑原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 14 +14 0 +0 100.00% 2
リトリ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 105 +105 1 +1 99.06% 25
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 68
週初めは装備を色々試しにベルギュで遊んでみたわけですがお金も
増えず、敵も倒せず、カニも倒せず。
週後半になっていよいよお金も無くなってきました。
私に限らず殆どの人が無いのかもしれないけど。無くなったらやめれ
ばいいやって事で。マシンガンなんて撃ってても面白くもなんとも
ないし。
とりあえず肩LMS腕LMSをエボスで撃ちまくっています。
1ゴイックで88発も撃てるから、まぁ良しとします。
全然というか命中率5%位しかないわけですが、下手なミサイル
数うちゃあたります。腕ミサイルが連射できて楽しい。
沢山いたPOFのライフルがこそこそと隠れていきます。
工場
肩ミサイルも腕ミサイルもLMGも全部工場で生産しています。
手持ちのパーツではLSGとかLRFとか出来難いみたいです。
青グールパーツを大量に入れてみたら11個目からホバリングレッグ
とか出てきますが青グールパーツ使わずにできる物なのかな?
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 243
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 139
エボス山脈 52 +52 15 +15 77.61% 45 +45 0 +0 100.00% 114
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 12 +12 0 +0 100.00% 1
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 343 +343 3 +3 99.13% 14
ゼキショウ草原 4 +4 2 +2 66.67% 16 +16 0 +0 100.00% 27
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 174 +174 0 +0 100.00% 49
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 54 +54 0 +0 100.00% 7
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 77
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 236
ベルギュダック山嶺 9 +9 7 +7 56.25% 73 +73 2 +2 97.33% 20
マティス緑原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 14 +14 0 +0 100.00% 2
リトリ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 105 +105 1 +1 99.06% 25
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 68
週初めは装備を色々試しにベルギュで遊んでみたわけですがお金も
増えず、敵も倒せず、カニも倒せず。
週後半になっていよいよお金も無くなってきました。
私に限らず殆どの人が無いのかもしれないけど。無くなったらやめれ
ばいいやって事で。マシンガンなんて撃ってても面白くもなんとも
ないし。
とりあえず肩LMS腕LMSをエボスで撃ちまくっています。
1ゴイックで88発も撃てるから、まぁ良しとします。
全然というか命中率5%位しかないわけですが、下手なミサイル
数うちゃあたります。腕ミサイルが連射できて楽しい。
沢山いたPOFのライフルがこそこそと隠れていきます。
工場
肩ミサイルも腕ミサイルもLMGも全部工場で生産しています。
手持ちのパーツではLSGとかLRFとか出来難いみたいです。
青グールパーツを大量に入れてみたら11個目からホバリングレッグ
とか出てきますが青グールパーツ使わずにできる物なのかな?
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