9月15日の日記

2004年9月15日
JM

LMG使いました。でもなんか当たってんだかなんだか判らないので
やる気がおきないです。

C:\Documents and Settings\Administrator>ping -l 1500 61.195.53.141

Pinging 61.195.53.141 with 1500 bytes of data:

Reply from 61.195.53.141: bytes=1500 time=15ms TTL=50
Reply from 61.195.53.141: bytes=1500 time=16ms TTL=50
Reply from 61.195.53.141: bytes=1500 time=16ms TTL=50
Reply from 61.195.53.141: bytes=1500 time=16ms TTL=50

Ping statistics for 61.195.53.141:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 15ms, Maximum = 16ms, Average = 15ms

1.5KB(JMでの大きいパケット1パケットの大体の長さ)
のパケットをJMのサーバーの一つに向けて測定しました。
何の問題もなし。

C:\Documents and Settings\Administrator>tracert 61.195.53.141

結果は11hops
特に遠くも無い。

それでも結局相手依存なので、ニューロン使い出しました。
見るとちっとも当たってないわけですが。
HITした時はHITの色も判りやすく変えて欲しい。
倒したかどうかなんてシステムログ見れば判るし。

ということで
S肩ミサイル積みました。余裕で当たります。
ほんとはLバズ使いたいんですけどね。

9月13日の日記

2004年9月13日
JM

L装備。どう組んでもバランスが悪い。しかも高コスト。

S2脚LMGで普通に安泰っぽいです。

9月12日の日記

2004年9月12日
JM

P2中立化してしまいました。困ったものですが、まぁ頭使うよりも
ほんとは動かなきゃいけないんでしょうけど。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 228
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 117
エティアナ草原 3 +3 0 +0 100.00% 2 +2 0 +0 100.00% 7
エボス山脈 10 +10 1 +1 90.91% 9 +9 1 +1 90.00% 12
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
スーラ荒原 0 +0 0 +0 0.00% 6 +6 0 +0 100.00% 1
ゼキショウ草原 12 +12 1 +1 92.31% 50 +50 0 +0 100.00% 46
デルデ砂漠 2 +2 1 +1 66.67% 97 +97 0 +0 100.00% 18
ドライエッグ砂漠 2 +2 0 +0 100.00% 45 +45 0 +0 100.00% 2
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 29 +29 1 +1 96.67% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 7 +7 0 +0 100.00% 2
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 61
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 50
ベルギュダック山嶺 12 +12 3 +3 80.00% 213 +213 6 +6 97.26% 26
リトリ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 62 +62 0 +0 100.00% 17
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 83

何にもしてないです。グール狩りもミッションもPvPも。
次週に強くなるパッチが来るのとお金を稼げない現状なら
チャットとファクトリーでもしてるほうがマシです。
そのうち稼げるミッションが来るものと考えて、浪費してます。

ネゲイルフ。猿を集めて走ってるのとかゲイザーの群れに突っ込んで
レーザーそこら中にばら撒いてる人がいますね。最近はここで狩り
することも少ないんですけど。名前とクランだけマークっと。

R3ミッション独占してる人がいますね。同じく名前とクランをマーク。
あとゼキショウで放置してる人いますね。昔に流行ったランクポイント
稼ぎなんでしょうけど、敵に1撃破わざわざプレゼントしてるんだ。

ドライエッグでアギト。LマシでなんかFA取られたんで、眺めていま
したんですけど。ていうかさ、その装備で倒せないのにFA取るんだ。
その人が死ぬまで見てました。そいえばネゲのポーとかもそうだった。
毎度毎度のことなんだけどね。

なんか今週はあんまり見たくないものを沢山見たような気がします。

9月7日の日記

2004年9月7日
JM

もう5ヶ月くらい経ってると思うんですが、たいした盛り上がりも無く
あとはなんか質が落ちていくだけって感じがするわけですが、この
ゲームがエニックス産だったのが駄目なのかなぁと。
ゲームとしてはTCなんかよりもずっと上なはずだし、運営能力なども
全然上だとは思うんですが、戦うゲームとしての発展は殆ど0なんじゃ
ないかと思うんです。
こういうのは大抵熱心な数人のプレイヤーが日夜考え抜いて色々と
奥の深いゲームになっていくのが常だと思うんです。
なのにJMにはそれがまったくとは言いませんが感じられません。
私的に思うのは
プレイ人数が少ないのに生産要素を加えたのは失敗では?
あと
普通に戦えば戦うほど損をするというのはどう考えても不味いのでは?
とにかく生産部分との調和がまったく取れていないのが問題。

今の状況下で人々が考えるのは
いかにしてお金を儲けるか。
とにかくレア物集めたい。

あんまり戦術・戦法について考える人なんて、もうどこか他所のゲーム
でも行っちゃってるんじゃないですかね。
攻城戦みたいなのがオマケ程度についているMMORPGにすら劣っている
という現状はいくらなんでもね。

それと先日開発伝令にでてた
>平均所持金額やレベル分布も両勢力で同じくらいなので
これ、かなりびっくりしてます。平均所持金の部分に。
現時点ですでにかなりの人が無限とPOFにアカウントがあるからでは
ということになりますが。
何故このようになるのか運営側は考えるべきでは?
駄目とかいいとかではなく、こうなるような運営方法を取っているから
ということなんですよ。
そしてこれは、両企業で戦うゲームとしては発展しません。

とまぁこんな感じ。

ということで戦闘だけ楽しむには
なんか陣地みたいなのがいくつか有ると楽しそう。
過疎な時間でもなかなか通れないくらいがいい。
TCでもそう思ったし。
陣地ごとに何か置いて(補給機でもいいかな)陣地を守ってる限り
ランクポイントが増える(=お金が増える)とか。
SWGみたいに多大なポイントと引き換えにHQをもらい、好きなところ
に設置するとか。NPCのトルーパーがそれなりに防衛してくれます。
誰もいなくても。あれは何気に楽しかったなぁ。
そしてTurretとかMinefieldとか設置すればなんか面白そう。
企業内でもいわゆるクラン単位くらいでHQ防衛とかに専念すれば
なかなかいいんじゃないかなぁ。
でもあれですね。JMのMAPはちょっと狭いところが多すぎですね。
そんなもの邪魔すぎて設置できませんね。

なんか楽しそうだけど、こうなることは無さそうです。
SWGの戦闘システムさえまともなら、あれを止めることは無かった気
がする。あとゴーストタウンなプレイヤータウン。というかバグが
多すぎた気がする。Jediもほぼ不要だった。
今はどうなってるか知りませんけど。

来週Lサイズが強くなるらしいですね。ゲームバランスで言えば必要
ないと感じます。コアと足が強くなったら、ただでさえ効かない
LMGやLSGがほんとにまったく効かないことになるじゃん。
それともびみょーにしか調整しないのかな。
なんか小手先過ぎます。それと既存パーツの性能変更って運営として
最低ですよ。そういう時は旧パーツがゴミになっても新パーツで
バランスを取るべき。プレイヤーはそのパーツに慣れているのだから
ちょっとでも変更なんかが入ると、とてもストレスが溜まる。

ソフト共有仕様の変更は何か半端です。
共有機能そのものをなくす方がすっきりしてませんか?
それでみんな箱コアで遊んでればいいじゃん。

劣化ガトリング。一杯買って大赤字。あーあ。

なんにしても、工場の予算も尽きたし、やるだけお金が減る現状で
必要以上に遊びたいと思わないんですが。
そろそろ別ゲーム探そうかな。今度はみんなでできるのがいいね。

9月6日の日記

2004年9月5日
JM

ファクトリのランクがCになりました。
ようやく肩ミサイルとか作れるようになったみたいです。
ということで、割当ててる予算内だけで細々とやる予定です。
むしろ稼ぎ自体が無いんで予算は減る一方なんですが。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 1 +1 1 +1 50.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 381
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 218
エティアナ草原 2 +2 0 +0 100.00% 93 +93 0 +0 100.00% 13
エボス山脈 0 +0 0 +0 0.00% 42 +42 0 +0 100.00% 4
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 136 +136 1 +1 99.27% 11
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 195
スーラ荒原 3 +3 0 +0 100.00% 98 +98 0 +0 100.00% 4
ゼキショウ草原 3 +3 2 +2 60.00% 47 +47 0 +0 100.00% 31
デルデ砂漠 7 +7 0 +0 100.00% 363 +363 0 +0 100.00% 43
ドライエッグ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 358 +358 2 +2 99.44% 10
ネゲイルフ高原 1 +1 0 +0 100.00% 14 +14 0 +0 100.00% 3
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 141 +141 0 +0 100.00% 9
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 164
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 34
ベルギュダック山嶺 7 +7 2 +2 77.78% 221 +221 6 +6 97.36% 20
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 2 +2 0 +0 100.00% 1
リトリ砂漠 10 +10 0 +0 100.00% 319 +319 5 +5 98.46% 85
バガーノン亜針葉樹林 127 +127 22 +22 85.23% 728 +728 5 +5 99.32% 99
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 107

その時々によって調子の悪い時とかあって、これ以上伸びなさそうな
気がします。これでも85%だけど。
調子の悪い時はバズでバルチャーとかを狙うと判ります。
ちっとも中らないし(なんかこの字が正しいみたい。でも読みにくい)
あとはメンタル的な問題がかなり。イライラしだすと駄目です。

ところで最近いろいろ調べてて思ったのはJMの場合は
ランチェスター第2なんかよりもむしろ作業効率とかのほうが
近い感じがします。
人数が倍になっても実際の能率は倍どころか・・・
作業スペースが限られている訳だから当然といえば当然かも。
だからといって一人がいいと言うことではないけれども人数が
増えても適当に戦うだけでは思ったほど戦果があがらない。

まぁ1人というのが何でもできる最小構成でもないとか言うのも
あるにはあるんですけれども。個人的には3人あるいは4人は必要
だと思います。中規模の戦いに参加したときに勝率が落ちるのは
たぶんこのせい。もっというと3人或いは4人グループで1人を倒せ
ず全滅というのは、根本的に何にも判ってないことに。POFによく
見られるけれども、無限にもたぶんいそう。

とりあえずこんなところです。色々データを整理してみるとロスト率
が2〜3倍位になっているみたいです。黙って勝手にいじっても判り
ます。ずーっと統計取ってるんだから。
経済性を考えたPvPも少し考えた方がいいのかな。

9月5日の日記

2004年9月5日
JM

何か色々と複雑な状況になりつつあるのであえて単純に考えると
案外見えなかったものが見えてくるかなーなんてね。

戦略

何も考えずに北は放棄。一つだけ言わせて貰うと暇つぶしだか気分
転換かしりませんが延々と攻めたのは最低最悪。

エボス死守。全体MAP上でもエボスそのものでも守りやすい。
なのであたりまえすぎ。

ベルギュ。R4ミッションはコツを掴めばまだ極端に不味くないこと
が判明。

シンヤマト。最悪放棄もあるけど、放棄するほどPOFが強いとは思わ
ない。

さて、お金を稼ぐ場所について。
結局全体でSolを稼がなければパーツなんか集めたところでジリ貧。
店売りと同等になることは考えるまでも無いですね。
なので
R4をもっとまわそう。
P2で受けられるミッションを見直そう。

なんだ今までと大差ないじゃん。

んーあとなんだろう。
私の体感では

知識70 装備20 操作能力10

みんなが圧倒的に足らないのが知識の部分
ここを研究してる人は大抵勝率がいいはず。

このゲームは実際の戦争での戦闘に近いと思ってます。

9月3日の日記

2004年9月3日
JM

パッチ後、何か色々と微妙な変更がありました。
一番大きいのはグールの配置変更です。
なにせR4ミッションがこなすのも大変、上手くいっても美味しくない
ときたもんですから。
バズ沢山撃ってリトリートなんかしてたら殆ど儲けが無いんじゃない
かな。あのでかいカニだけが特別に不味いんですけれども。
でも、
元々フィドラーLEっていくつかもっていたんですが、このパーツは
もしかすると旋回上昇・低下なのかもしれません。
最近作った脚で旋回低下が付いたんですけれども、入れた材料は
ホッパーLE。トリッカーLE。ゲイザーLE。フィドラーLE。あとなん
だったかな・・・ジョーLE(もしくはハウンドLE)だったかな。
ゲイザーやトリッカーに無いのは散々使ってるから判るし、そうすると
みんながあまり使ってないホッパーかフィドラーってなるんですけど。
もしホッパーならいづれすぐわかるね。出まくりだし。
まぁとりあえずこんな感じ。
そこかしこでレーザー撃ってくるグールにやられまくりなわけです。

あとなんかLMGの盾効果がどうこうって話をチラッと聞いたんですけど
バズばかりな私にはまったく関係ありませんでした。
むしろ腕LMGでの0距離の戦闘がなくなった分バズが撃ちやすくなった
かもしれない。

先週までに貯めたお金。ファクトリーレベルCが近いためにどんどん
散財しています。問題は比較的使いやすいパーツの売りがほとんど
無くなったように感じられます。
というかパッチ後その辺で取れるものがやけに高かったりで買う気が
おきませんというのもかなり。お金の供給が減って物価自体下がって
るのに。

エボスの無限の支配率が大きく下がり始めています。
CCで結構援軍要請が来てはいますけれども。
どこかのサイトに書いてあったのを鵜呑みにすると対人撃墜率66%じゃ
支配率に貢献しないということになりますね。
これってかなり厳しいんじゃないかと思う。
数が多ければ率が上がるわけじゃないからねぇ。
簡単にP2進入を阻止するとかいうのも、話だけは判るんですけど
実際はヴァス→ベル→ゼキ→なルートもかなりがらがらだし。
今ってR4待ちが無いし
あーそうだ。何で数が多くてもJMだと撃墜率が上がらないのか調べ
る予定だったっけ。まだまだ時間がかかりそうです。

8月29日の日記

2004年8月29日
JM

R4をずっとやっていました。
スクルージ3が効果無いようなのでダッシャーATとか入れてみました。
走りながらCHATが出来るって結構便利ですね。
今までは出来る限りチャットしないようにしていましたけれども。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 2 +2 1 +1 66.67% 1 +1 0 +0 100.00% 1
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 551
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 218
エティアナ草原 2 +2 0 +0 100.00% 43 +43 0 +0 100.00% 13
エボス山脈 2 +2 0 +0 100.00% 52 +52 0 +0 100.00% 5
クリューゲル岩石原 1 +1 0 +0 100.00% 85 +85 1 +1 98.84% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 55 +55 1 +1 98.21% 2
ゼキショウ草原 8 +8 1 +1 88.89% 80 +80 0 +0 100.00% 135
デルデ砂漠 4 +4 0 +0 100.00% 353 +353 0 +0 100.00% 24
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 326 +326 3 +3 99.09% 8
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 12 +12 0 +0 100.00% 1
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 70 +70 0 +0 100.00% 7
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 151
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 37
ベルギュダック山嶺 62 +62 13 +13 82.67% 4619 +4619 4 +4 99.91% 127
リトリ砂漠 7 +7 2 +2 77.78% 108 +108 2 +2 98.18% 25
バガーノン亜針葉樹林 5 +5 1 +1 83.33% 54 +54 0 +0 100.00% 4
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 231

朝方はベルギュにはPOFが何故か一杯います。
よく見ると毎日同じ人・同じ装備・同じ勝率。
R4やってて思ったのは、人数が複数の場合はもっと頭をつかわないと
駄目だっていうことを再認識しました。
敵の動きを見てても、味方と動いている時も。
わざわざ死にに行くのを付き合ってみたり。
取りあえず一緒に動くと、どのくらいの実力か大体わかりました。
私は、ん〜、どうも一人の方が楽みたいです。だめすぎ。
これに関しては取りあえず今、色々な事を調べてるところです。
POFは良くまとまって来るんですが、まとまれば何でもいいという
ものでは無いということ。無限は逆にばらばらなんですが、ばらばら
でもメリットはあります。もちろんデメリットも。

NF攻めとか、P3バックアタックとか。
楽しく無さそうなので行かない。なにか意味も無さそうだし。

工場はフル稼働させていました。
取りあえず妥協できそうな脚が完成しました。
でもエボスのショートカットが超えられなくなったのが痛いです。

イベントは無限が勝ったみたいですけど、さて何が来るのかな。
やっぱり武器なのかなぁ?ちょっと楽しみ。

8月23日の日記

2004年8月23日
JM

ファクトリー

集中的にがんばってみたので、ようやく30000を超えました。
あと15000ほどでレベルCになれます。
ファクトリーでつくるエンハンス付きの装備は勝敗に結構反映
されていると思います。なので今日の微妙なパッチを見て
このまま今週もがんばろうかなとか考えています。

PvP

生産要素が入ると停滞しますね。エンハンスで勝率がこれだけ変わる
となればなおさらです。結局、究極を目指すかある程度で妥協するか
の問題になってくるんですが、脚に関してはまだ妥協できる物じゃ
ないので、パーツ・資金集めのついでに受動的にやっていきます。
新パーツがちょびちょび実装される現状に耐えられる状態にしとく
というのもあります。
グループでの戦いは色々と考えさせられる点多いんですが、このゲーム
はPvPに慣れた人がまだあまり多くないです。まだ時間がかかるのか
なぁ。もう有料から20週目だよねぇ。
新規参入する人にとっては敷居がずいぶん低くなっているんで、まだ
はじめたばかりな人が見受けられます。
未だにLV13エンジンまでなんで、ちょっと気合入れてやればすぐ追い
つくはずですから。

支配率

運営側のやり方にうんざりしました。現状確保ならいいやって感じ。
支配率を小数2桁表示にしてくれればいいんだけどね。
そもそも一人じゃいくらがんばってもあがらないみたいし。
目に見えて効果が出ないことにはがんばれないんですよ。

とまぁこんな感じ。
何か楽しいこと無いかなぁ。

8月22日の日記

2004年8月22日
JM

どんなゲームも荒らしって居るんですけど、どの運営企業もこの手の
人たちに対して後手に回りますよね。運営方針ってもっときちんと
決めるべきだと思うんですけど。
だいたいゲームの大前提になるものを故意に守らないということほど
ゲームをつまらなくすることは無いと思うんですが。
無限に入って無限を無差別に撃つとか、興ざめもいいとこ。
チートや2アカ出来レースと同じ。
今までやってたどんなゲームでも、こんなのがゲームをつまらなく
させてきたわけだし。
久々にベルギュにPOFが来たのに、戦ってる最中にわざわざ後ろから
グレネードとか頭に来るよ。やりたきゃPOFでやれよっての。
POFとかタグつけてるYoichiとかいうキチガイ。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 355
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 162
エティアナ草原 4 +4 3 +3 57.14% 80 +80 1 +1 98.77% 36
エボス山脈 2 +2 2 +2 50.00% 73 +73 0 +0 100.00% 6
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 80 +80 0 +0 100.00% 6
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 31
ゼキショウ草原 6 +6 1 +1 85.71% 39 +39 0 +0 100.00% 73
デルデ砂漠 6 +6 0 +0 100.00% 251 +251 0 +0 100.00% 32
ドライエッグ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 873 +873 5 +5 99.43% 19
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 24 +24 0 +0 100.00% 1
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 72 +72 0 +0 100.00% 7
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 118
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 72
ベルギュダック山嶺 51 +51 9 +9 85.00% 1943 +1943 3 +3 99.85% 68
リトリ砂漠 3 +3 0 +0 100.00% 336 +336 3 +3 99.12% 29
バガーノン亜針葉樹林 10 +10 2 +2 83.33% 84 +84 0 +0 100.00% 13
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 116

8割超えてる。やられた敵の半分はLHGな気がします。

今週購入したもの

バズ 4 @22680 =90720
バズ弾 280 @567 =158760
エナセルS 121 @94 =11374
シルバー・ラーエル 208 @189 = 39312
スプレー缶 5 @63 =315
マシ腕002 3 @14968 = 44904
リペアEX 59 @945 = 55755

計 401140 

これに修理費とエネ補給代を足すと500000以上になりそう。
今週はほとんど狩してる割に消耗がかなり激しいね。
ちなみに天盾はファクトリーで自作。

収入ってどんくらいかな?大まかに計算してみますと
ベルギュグール約2000撃破
2000匹*200ソル*5人*成功率0.8=1600000

先週からお金は殆ど増減ないので、ファクトリー関連で1000000程
使ってるみたいですね。

来週はどうしようかなぁ。またファクトリー最優先にしようかなぁ。
R4ミッション回してて程よく来るPOFと戦うのが一番楽しいし。
明日のパッチ次第。「パッチがあれば」なんですけど。

8月19日の日記

2004年8月19日
JM

なんか毎日のようにNF攻めとかよくわからない状態に入っているんで
すけれども、1日ならともかく何で毎日毎日北に攻めるんですかね?
ロンバは相変わらず5人いるかどうかもあやしいんですけど。
全体的に飽きが蔓延してるんですかね。
ということで今週はファクトリーに没頭することにします。

ファクトリーで相変わらずM腕とか訳のわからないものを作成中。
なんにもエンハンスがつかないのが何ですけれども。
でたらめに作って、変わったエンハンスのものが出来れば満足です。
とりあえずポイント稼ぎなので。
自分用のパーツはCランクにしないと何かと大変なので。
パーツごとにエンハンスがあるとかないとかって感じなんですが
中には1個じゃエンハンスが付かないものがあるんじゃないかと思って
います。今までに大量の腕ミサイルを作ったんですが、ウッズマンCA
を1つしか使わないときは範囲のエンハンスが全く付かなかったので。
まぁエンハンスに関してはまだまだ奥が深そうです。

パーツ集めによくドライエッグに行きます。
無限領なんだけどPOFがよく来ます。無限はあんまり来ません。
ゲイザーパーツ集めるのにいい場所です。
ファクトリー強化週間につきなんでもかんでも買えばいいんだけど、
というか買ってるんですけど、ものすごい勢いでお金が無くなって
いきます。

新バズが店売りされるようになっているんですが、どうも試そうという
気が全くおきないのは、やっぱり攻撃力が低すぎるから。他にも防御・
装填数なんかもイマイチすぎて、なんで存在するのかも不思議です。
爆風の範囲だけは検証してみたいかなぁとは思うんですが。

8月15日の日記

2004年8月15日
JM

今週はこんな感じ

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 216
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 135
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 46 +46 0 +0 100.00% 11
エボス山脈 15 +15 5 +5 75.00% 345 +345 0 +0 100.00% 34
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 37 +37 0 +0 100.00% 1
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 143
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 48 +48 0 +0 100.00% 34
デルデ砂漠 2 +2 1 +1 66.67% 193 +193 0 +0 100.00% 19
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 279 +279 0 +0 100.00% 6
ネゲイルフ高原 1 +1 0 +0 100.00% 159 +159 2 +2 98.76% 6
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 137 +137 0 +0 100.00% 13
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 76
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 9
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 20
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 79
ベルギュダック山嶺 13 +13 1 +1 92.86% 1416 +1416 1 +1 99.93% 31
リーフォル湾岸 2 +2 0 +0 100.00% 54 +54 0 +0 100.00% 4
リトリ砂漠 3 +3 1 +1 75.00% 47 +47 1 +1 97.92% 31
バガーノン亜針葉樹林 93 +93 28 +28 76.86% 452 +452 4 +4 99.12% 78
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 67

ここ最近勝率が上がってきているみたいなんですが、理由をあれこれ
考えてみますと特に腕が上がったとか、やり方を変えたとか、POFが
弱くなったとか、そんなんじゃなくて
工場パーツの微妙なエンハンスのおかげな気がします。
殆どがロンバなので、10mとかの近距離で打ち合うこととか多いです。
わずかな差で勝つことも何度かありました。
あとはロンバが中立になってくれればもっといいんですけどね。
50秒はちょっと長すぎて、倒した敵が戻ってきます。
死にかけて勝っても、引き分けになっちゃうわけです。

でまぁエンハンスなんですが、先ほど収納+1耐久+5%のガンガル?が
出来ました。かなり便利です。
さて次は、再びL4脚?でも作ろうかなぁ。
脚の防御とか耐久とかどうやって付けるのかがまだ謎ですが。
ジャンプと防御と耐久と旋回能力をいっぺんに付けたい。
今あるのはジャンプ+1だけ。エボスのショートカットを何とか登れる
便利なものです。

今週の ロスト装備125K 弾薬等消耗品250K
うーん・・・

8月13日の日記

2004年8月13日
JM

一人で戦う時は基本的に自由に動け、好きな位置取り・距離なんかで
戦えるので、容易に戦えます。たとえ敵が多数であったとしても
自機は自分の思ったとおりに動かせるので同じことです。
問題は味方と一緒に戦うときです。
今までは、操作・装備に慣れるためとかのほうが優先だったので
考えない事にしていましたけれども、そろそろ考えようかなぁと。
1v1で余裕で勝てる相手に2v1で向かっていって片方が撃破される
というのはちょっと問題なわけです。

何とかの第2理論よりも制約が多くつくため、あの理論よりも味方の
損害が大きくなるのは確かだとは思いますが、その制約って何でしょ
うと考えてみますと。

・意思が統一されてない。
各々の機体を各自が独立した考えで動かしている以上、何をどうしたい
のかが判らないわけです。相手の動きや、判り得る範囲での状態から
推測するしかないわけです。万全の状態で普通に戦うようならそんな
には大きな問題とはなりませんが、弾が切れそうとか、相手の装備が
嫌だから戦いたくないとか、カーゴ一杯で街に戻りたいとか、
ミッション中で死にたくないとか、武器が壊れてるとか、
撃破とりたくって突っ込んで勝手に死ぬやつとか、
もう片方にとってイレギュラーな場合は通常より不利になります。

・個々の機体の装備が同じでない。
装備の違いによって、得意な射程・フットワーク等がばらばらです。
各々が勝手に動けば味方に弾があたるとか出てきますね。
位置どりが同じ装備に比べかなり制限されます。
たとえばHGとMGだとMGが射程ぎりぎりから打てばHGが邪魔になります。
味方に弾があたれば不利になりますし、後々面倒かもしれません。
結局HGの距離まで詰めたりすると、本来の距離ではないので不利に
なります。

2人と1人ではこんなことから大抵2人いるほうが後手に回ることが
多いです。一人だと撤退するのも、どちらから倒すのかを決めるのも
有利な場所に誘い込むのもすぐ判断できます。

後手に回らないためには。
とりあえず、ある程度の共通認識が必要です。
あんまり戦術的な話って聞かないししないし出来てないしなので、
これほんとにPvP主体のゲーム?とか疑っちゃうんですが。
今までやってきたどのゲームよりもこの辺の認識が低いと思う。
だからなんか退屈なのかもね。
戦略的な話はそこらじゅうで聞くんですけれども

8月12日の日記

2004年8月12日
JM

ファクトリーがようやく22500を超え、ランクCに向けての中間点を
突破しました。まだ半分もあるんですかって感じなんですけど一人
なのでやっぱりこんなもんですね。
最近は腕とかHGとかLMGとか私にとってどうでも良さそうな物に挑戦
したりしています。
LHG?に+10の攻撃力のついたものとか出来たんですけど、こういうの
って価値あるのかどうか判りません。10Kで売りましたけど。
レシピ自体覚えてないんだけど、余りもの4つ位で作った記憶だけが
あるような。もう一度作ってレシピ覚えて量産したら元くらい取れる
のかなぁ。
ところで最近の商売ってShoutが主流なんですね。
売れればいいって事なのかなぁ。私はCCでしか売ることは無いんです
けれども。無所属に売るのってPOFに売るのと同じだと思うし。
例えばさっきのLHG+10とかがPOFに行ったら私が不利になるだけだし。
そんなならデリートした方がマシ。

あと、売れる商品って結構決まってる気がする。
なんかL箱コア?って結構買い手がいますね。何でだろう。
使っている人が多いとは思えないんですが。
ついでに使い勝手がいいとも思えないんですが。使ったこと無いけど。
あとたまにアドパック買う人がいますね。これまた謎です。
狩りに一時期使っていましたけど、猿パンチ蟹突きですぐ壊れるんで
ガンガル?にしました。ガンガル?に収容+でもつけばこれもまったく
いらなくなるものなんですけどね。

とりあえずですねこんなところです。
なんだかんだ言っても実はL頭を一番多く作ってたりします。
範囲+10のL頭Bとかなら微妙に人に売れたりします。
売るのが面倒とかも実はあるんで店売りしちゃうのも多いんですけど。

あとあれです。グールパーツってなんか凄い高い。
できれば自力で取るんですけれども。
あとDROPの偏りなんですけど、ネゲとかでゲイザーCAがまったく取れ
ない時ってなぜかARがやたら出たりとかして、どうもパターンがある
ような気がします。時間帯で取れるものとか決まってるんですかね?

8月9日の日記

2004年8月9日
JM

ニューロンが実装されました。でもソフトがまだ少ないようです。
というかNPCから買うと700Kもします。でもPOFは700ランクポイント。
差がありすぎて結局横流しになるので700Kでも買う人はいなそうです。

あからさまな設定で怒りだけが湧くんですけどね。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
Mバトル・ドージョー 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
アレス湖 0 +0 0 +0 0.00% 4 +4 1 +1 80.00% 1
ヴァストネス平原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 315
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 172
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 48 +48 0 +0 100.00% 8
エボス山脈 7 +7 3 +3 70.00% 80 +80 0 +0 100.00% 8
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 99 +99 0 +0 100.00% 6
シノク草原 1 +1 2 +2 33.33% 4 +4 0 +0 100.00% 6
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 178
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 19 +19 0 +0 100.00% 4
ターティング・フロア 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
ング・フロア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 5
ゼキショウ草原 7 +7 0 +0 100.00% 108 +108 0 +0 100.00% 71
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 106 +106 0 +0 100.00% 13
ドライエッグ砂漠 2 +2 0 +0 100.00% 163 +163 3 +3 98.19% 7
ネゲイルフ高原 0 +0 2 +2 0.00% 176 +176 1 +1 99.44% 9
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 80 +80 0 +0 100.00% 15
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 59
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 10
ベルギュダック山嶺 14 +14 4 +4 77.78% 2510 +2510 6 +6 99.76% 67
マティス緑原 1 +1 0 +0 100.00% 20 +20 1 +1 95.24% 2
リトリ砂漠 8 +8 1 +1 88.89% 291 +291 2 +2 99.32% 59
バガーノン亜針葉樹林 86 +86 36 +36 70.49% 353 +353 3 +3 99.16% 90
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 139

今週はこんな感じ。
バズの爆風が自機にも当たるようになり、デカファング相手に事故
るようになりました。
週末はずっとベルギュ。
今週はロンバで主にPvPをしました。ベルギュでも多少はあったけども
なんていうかワープHGが懲りもせずにやってきます。
10回遭って1回2回ならともかく、毎回ってどういうことなんだか。
早くまともな対策されないかな。

タゲクリックで撃つのと虚空を撃つのでは弾の斜線の仕様が違うっぽ
い気がするんだけれども、なんかあえて試そうって気も起きないです。

工場は防御+3耐久+5%のLタツー?が出来ました。
今まで使ってたものを売ってこれにしたら、腕ミサイルが装備でき
なくなりました。たぶん無いほうが強い気もするけど、楽しさが
ちょっと減。あとはガンガル?に何かエンハンスつけたいんだけれ
ども、未だに駄目です。

こんな感じです。最近、平日は繋がない日も多いです。

8月2日の日記

2004年8月2日
JM

今週はこんな感じ。今までと比べて殆どやってないかも。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 1 +1 0 +0 100.00% 4 +4 1 +1 80.00% 2
ヴァストネス平原 1 +1 0 +0 100.00% 0 +0 0 +0 0.00% 6
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 24
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 48 +48 0 +0 100.00% 1
シノク草原 0 +0 0 +0 0.00% 3 +3 0 +0 100.00% 4
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 39
スーラ荒原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 1 +1 0.00% 1
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 153 +153 2 +2 98.71% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 10 +10 0 +0 100.00% 3
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 11
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 19
リトリ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 44 +44 1 +1 97.78% 15
バガーノン亜針葉樹林 32 +32 15 +15 68.09% 114 +114 1 +1 99.13% 29
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 5

まともなパッチ無しだと飽きる。

TCとリネ

久々に接続してる人数なんかを見てきました。
TCは週末の夜750くらいいた。リネは2000くらい。
このゲームは?とか考えると、ちょっといただけない人数かなと。
750いるかどうかも怪しいし。

7月30日の日記

2004年7月30日
JM

パッチ後のこのことスーラにパーツ集めに行きました。
さて、スーラに入りますとベータの頃に聞いた音楽が流れています。
さらになにやらミサイルらしきものが高速で2発飛んできました。

なんと進入時の無敵時間だというのにミサイルロックされてます。
うわぁ・・・なんかよくわからないけど無理。
さらにプランパーからミサイル1発が飛んできてガンガル?が全壊
バズで応戦しても効いてるのか効いてないのか判らず、速攻死に
ました。

なにあれ。
とおせんぼなんですかね。
ベータの頃はこっちにミサイルが飛んでこなかったと思ったけど。

なんか普通につまらない。というかこれってゲームなんですかね。
進入の無敵とバズの反動を繰り返せばいずれ倒せそうだけれども。
でもつまんない。

その後ロンバで適当に遊ぶ。
いまだに地形が覚えられません。有利っぽいポイントはだんだんと
解かってきたんですけれども。

とりあえず、今回のパッチは最悪。
来週に期待。行ける場所減ってつまらないんでAct減りそう。

7月26日の日記

2004年7月25日
JM

んーシステムログって1MBまでみたいなんですね。
2週間分とったら頭の方がかなり切れてました。
トータルで比べると数十撃破分位は飛んでいますけれども、まいいや。

エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 0 +0 1 +1 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
ヴァストネス平原 28 +28 14 +14 66.67% 35 +35 0 +0 100.00% 54
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 350
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 209
エティアナ草原 0 +0 1 +1 0.00% 33 +33 0 +0 100.00% 2
エボス山脈 109 +109 52 +52 67.70% 825 +825 0 +0 100.00% 131
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 49 +49 0 +0 100.00% 2
シノク草原 29 +29 9 +9 76.32% 17 +17 0 +0 100.00% 47
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 190
スーラ荒原 7 +7 6 +6 53.85% 206 +206 0 +0 100.00% 20
ゼキショウ草原 2 +2 0 +0 100.00% 188 +188 0 +0 100.00% 59
デルデ砂漠 5 +5 1 +1 83.33% 365 +365 0 +0 100.00% 59
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ネゲイルフ高原 0 +0 1 +1 0.00% 81 +81 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 107
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 6
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 20
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 155
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 3
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 237
ベルギュダック山嶺 21 +21 3 +3 87.50% 1836 +1836 2 +2 99.89% 52
マティス緑原 1 +1 1 +1 50.00% 11 +11 0 +0 100.00% 2
リーフォル湾岸 1 +1 0 +0 100.00% 101 +101 2 +2 98.06% 4
リトリ砂漠 10 +10 0 +0 100.00% 212 +212 1 +1 99.53% 79
バガーノン亜針葉樹林 113 +113 47 +47 70.63% 469 +469 0 +0 100.00% 135
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 105

先週見るだけ見ているんで大体判るんですけど、ベルギュとヴァスが
かなり飛んでいます。R4やってるとシステムログに大量に書き込まれる
からやっぱり気をつけないと駄目かなぁ。

ベルギュの成績なんですが、たぶんこの表示よりもっと率はいいです。
ほんとに数えるほどしかPOF相手にしんでないし。

なんか最近飽き気味。
明日のパッチはあるのかなぁ
というかファクトリーがCにならないといいものが出来ないとか知って
非常に冷めたと言うのがあるんですけれども。
POFのワープHGとワープホバーLSGにもうんざりなんですが。
二足LMGがまずワープしないのに(硬いとかいうのは別)
なんでHGの連中はワープするんだろう。特にココ数日は最悪。

一階層で盗聴とかしていますと、なんかCランクの人でもあんまりいい
装備じゃないなぁ。45000を9人で割れば1人5000だからそんなもんと
いえばそんなもんなのかもしれませんけど。
うちはやっと17000を超えたところ。たぶんBランク実装あたりでCに
なるんじゃないかなと予想。

7月24日の日記

2004年7月23日
JM

前回の頭に書いたけど
とりあえず現状で線引きしますよ。

・撃破1000以下
まだPvPは半人前。絶対的な経験が足りてない。

・撃破500前後
やたら粋がる時期。

・撃破300以下
初心者。なので邪魔なことが多い。撃破マークが殆ど無い。

・撃破(Lv*Lv*ランク)以下
まったく戦わない人という認識。

・ランク1
まったく信用できない。無所属とほぼ同等

大体こんな感じ。

デルデ通過中、敵が5機ばかりゼキ口から入ってきました。
たったの5機ですよ。さっさと倒してP2にでも行こうと思ってたん
ですが。
なにやらShoutでPOFが来たので注意とかマクロで流れてるんですが。
私戦ってたんですけれど、なんか5機みんなこっち撃ってくるんです
よね。結構な時間戦ってたんですけど、ふとレーダー見ると無限が
周りにいないんですよ。デルデのど真ん中なのに。
1人道連れにして死んだら、POFが悠々とP2に向かっていくのが判った
んですけれど。
その時CCで逃げろとか言ってるの聞いて、さすがにむかつきました。
戦えっての。

P3でゲリラ。私がFFしたらしい。わざわざTellで何処見てるんだとか
いわれたんですけど。
私は何処見てるんだろうね。じっくり見て撃ってるわけじゃないし。
敵に背を向けてゲートに入ろうとするあんたがおかしいんだよ。
そりゃ変な動きしたら反射的に撃っちゃう事もあるでしょ。
LMG2脚のくせになんで後退で入らんの?敵がいないんなら判るけど。
すぐ後で見たら1階層でエースマークついてますね。死んでませんね。
ふーんて感じ
その程度のFFなら数え切れないほど受けてますよ。
そんなんで文句いうくらいならゲリラなんかすんなよ。

エボスでショートカットで戦闘。
結構な時間、真下のところで見ていたんですけどね。
何で真下にいるかというと、POFが降りて来れないようにするため。
わざわざ登って死にに行くのもあほらしいし。
で、結構な数の人が登っていくんですね。見てて判ったんですけど

自殺してるんですか?

撃墜マーク無い人が大半。そりゃあんな前から後ろからバズ、ミサ、
グレ、LSG他の弾が飛びかっているところに登れば死にまくるよね。
しかも狭いし。さっさと迂回すりゃいいのにとか思いつつ。
バシューン。
なんか味方のグレが当たってます。まぁ連続で当たるわけじゃない
んで、さらに待ってたんですが。今度は

パシーン

崖下からジャンプしてLSG撃ったつもりなんですか?
ばっちりカーゴ死にかけ。役に立ってないよあんた。
いくらなんでも邪魔すぎだから死んでもらった。

なんか戻ってきて、私の真前立ってるんですよね。

邪 魔

迂回路いけよって感じだ。
おまえがな じゃないんだよ雑魚。

POFが数人落ちてきたのでバズで殺す。邪魔なあんたを避けたせいで
取り逃がし、後ろの方荒らされてるし。そして死ぬ。
戻ったら、ショートカット突破されてるし。

ベルギュでR4ミッション。
何度かやってるうちにPOFが来たのでグループの人ととりあえず倒す。
またきたので戦ってると、2v2になった。
2v2がいつのまにか1v1が2つになったっぽいんですが。
弾が切れかけて苦戦してて、ちょっと不味い戦い方して結局賭けに
出て負けたんですけど。
私が負けた後、無限機が来たかなと思ったら何故か逃げ出す。
そのPOFに逃げたよとか言われる始末。

もうなんか色々とつかれた。

7月21日の日記

2004年7月21日
JM

撃破数と所属の変更歴とランクが判ると、大抵の人の考えが判るくらい
大まかな枠というかなんていうかそういうものが見えてきています。
簡単に言えばやり込み度というのがこれらに出てくるからなんです
けれども。

支配率1%というものを必死になって上げてきた人と、そうでない人の
考え方はまったく違うし、無所属との取引に頼らない人とそうでない人
との無所属に対する考え方もまったく違うし、狩ばかりしてる人とPvP
ばかりな人も敵に対する考え方が違って、さらに所属をコロコロ変え
る人もまた違うわけです。ほかにもいろいろあるんですが省略。

で、最近あちこちで微妙に意見の対立を見ます。
始めた時期の違いもだんだんと開きが出てきているのもあり、状況を
判断できない人もゴロゴロいるわけです。
そうすると、そのうちに大きな衝突に発展するのも時間の問題だと
思っています。
政治的になんとなくうやむやって風にいかないのがネットゲーの
特徴なんで、今のうちから色々考えておかないとだめなようです。
選択肢は一杯あります。どれでもいいんですけど。

前提条件として
・敵を倒す。領土を広げる。
・むかついたら殺す。

簡単。単純。ただそれだけ。
とにかく主張と行動が合ってるのが大事なわけ。

話変わって
昨日。ポーパーツセットがオークションになっていました。
1.02Mで落札だったんですけど。
落とす気のある人の予算はみんな1Mだったっぽい。
これから考えると、この前拾ったポーCAって200Kくらいなのかな。
ん〜

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Arp

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