7月20日の日記
2004年7月20日なにやらココのアドレスが微妙に変わっているような。
JM
なにやら最近増えたHGにやられまくりの状態ではありますが、たぶん
撃破率としては変わってないような気がします。メンテないんで来週
のお楽しみなんですけれども。というかコレ書き終わったら見るけど。
ん〜というか、HGって安いくせに強い気がしないでもない。
というかHG使う連中は最近ワープするのが多くて話にならない。
たぶんワープしなければそれなり。入り組んだ地形で出会うのは
嫌だけど。むしろその時点で負け。やっぱり敵の装備は確認してから。
POFに加勢していた無所属がのうのうとそこらで狩っている。
とりあえず殺す。殺す。殺す。逃げられたらCC。
今の無限は戦争にろくに行かないのばかりなので、CCで流しても
きっと無視なんだろうけど。
R4ミッション。なんか混んでて殺伐としてます。
R4な人が増えれば増えるほど工場にお金を注ぎ込むだけのような。
とりあえず私がそうなんで。
なのでR4UPの支援には行った事ありません。
アドバイスするなら、出会ったPOFは出来るなら殺しちゃ駄目。
戦闘不能で無駄に生かしておく。殺すとすぐ戻ってくるから。
TCの1機残しと同じ感覚。
工場のほうは相変わらずゴミの山。
実績値で14000程。なんかまともに作る気が起きない。
最近はというと
エボスでウッズマン狩り。CA・AR・HEが満遍なく取れる。
CA+HEでL腕ミサイルが出来上がる。
AR+HEはL足装甲。
HE*3でL頭。
成功率が60%台なので屑鉄生産も兼ねてます。
大量に出来上がったL腕ミサイルは、最初に入っている弾をばら撒く。
これが結構楽しかったりします。
使い切ったらどんどん次のに替える。弾の無くなったものは店売り。
赤字にはなってないと思う。実績は上がり難いけどね。
1日で青グールに4回出会った。
ポーが2回、アルバトロスが2回。
全部バズで倒した。こんな日もあるんだね。やっぱりバズは肌身離さず
装備した方が良さそう。
ポーCAとアルバトロスLEをGET。やけくそで工場でガラクタにしない
ように取って置こうっと。
P3攻め。なにやらリーフォルだとか。。。
バズ弾700以上と予備MG腕まで持ってきてるのにそれはいただけない。
何人で行ったのか判らないけど3時間で4%上がってますね。
個人的には支配率上げるならヴァスだと思うんだけど。
ロンバで久々に遊ぶ。敵の質がまた落ちている感じ。
新規参入の人が増えたような気がします。たぶん。
弾の買出しにオアシスに戻る途中、シンヤマトから出てすぐにPOFが
一杯湧いた。約8くらいかな。振り向くと届かないLSGとか効かない
腕LMGで必死に撃ってきます。しかも殆どがゲートから動く気配無し。
POFの新兵ばっかりな気がする。まるっきり相手にならない。
無限もそうだけど、新しく始めた人は結構いる気がする。
弾が切れた頃に、無限の援軍が来てあっという間に蹂躙されていた。
とりあえず今のところこんな感じ。
JM
なにやら最近増えたHGにやられまくりの状態ではありますが、たぶん
撃破率としては変わってないような気がします。メンテないんで来週
のお楽しみなんですけれども。というかコレ書き終わったら見るけど。
ん〜というか、HGって安いくせに強い気がしないでもない。
というかHG使う連中は最近ワープするのが多くて話にならない。
たぶんワープしなければそれなり。入り組んだ地形で出会うのは
嫌だけど。むしろその時点で負け。やっぱり敵の装備は確認してから。
POFに加勢していた無所属がのうのうとそこらで狩っている。
とりあえず殺す。殺す。殺す。逃げられたらCC。
今の無限は戦争にろくに行かないのばかりなので、CCで流しても
きっと無視なんだろうけど。
R4ミッション。なんか混んでて殺伐としてます。
R4な人が増えれば増えるほど工場にお金を注ぎ込むだけのような。
とりあえず私がそうなんで。
なのでR4UPの支援には行った事ありません。
アドバイスするなら、出会ったPOFは出来るなら殺しちゃ駄目。
戦闘不能で無駄に生かしておく。殺すとすぐ戻ってくるから。
TCの1機残しと同じ感覚。
工場のほうは相変わらずゴミの山。
実績値で14000程。なんかまともに作る気が起きない。
最近はというと
エボスでウッズマン狩り。CA・AR・HEが満遍なく取れる。
CA+HEでL腕ミサイルが出来上がる。
AR+HEはL足装甲。
HE*3でL頭。
成功率が60%台なので屑鉄生産も兼ねてます。
大量に出来上がったL腕ミサイルは、最初に入っている弾をばら撒く。
これが結構楽しかったりします。
使い切ったらどんどん次のに替える。弾の無くなったものは店売り。
赤字にはなってないと思う。実績は上がり難いけどね。
1日で青グールに4回出会った。
ポーが2回、アルバトロスが2回。
全部バズで倒した。こんな日もあるんだね。やっぱりバズは肌身離さず
装備した方が良さそう。
ポーCAとアルバトロスLEをGET。やけくそで工場でガラクタにしない
ように取って置こうっと。
P3攻め。なにやらリーフォルだとか。。。
バズ弾700以上と予備MG腕まで持ってきてるのにそれはいただけない。
何人で行ったのか判らないけど3時間で4%上がってますね。
個人的には支配率上げるならヴァスだと思うんだけど。
ロンバで久々に遊ぶ。敵の質がまた落ちている感じ。
新規参入の人が増えたような気がします。たぶん。
弾の買出しにオアシスに戻る途中、シンヤマトから出てすぐにPOFが
一杯湧いた。約8くらいかな。振り向くと届かないLSGとか効かない
腕LMGで必死に撃ってきます。しかも殆どがゲートから動く気配無し。
POFの新兵ばっかりな気がする。まるっきり相手にならない。
無限もそうだけど、新しく始めた人は結構いる気がする。
弾が切れた頃に、無限の援軍が来てあっという間に蹂躙されていた。
とりあえず今のところこんな感じ。
7月15日の日記
2004年7月14日JM
新パーツでL逆脚がなんか強いらしいというので、さっそく使って
見ました。今のL4脚?は速度こそ24Km/hに戻りましたけれども
戦闘時にはさほど気にはならないけれども、移動時には遅いと
感じます。
で早速L逆脚なんですけれども、当然のように両肩バズとか無理な
ようで装備自体を少し変更しなければいけません。
持っている装備で色々試した結果
L肩ミサイル2
Mマシ腕2
天盾2
ガンガル?
Lタツー?
まぁなんていうか狩り装備に近い感があります。
実際に使ってみますと、えーと。
脚はともかく武器もコアもイマイチでした。
コアはLタツー?でも弱い気がします。脚に見合わないんですね。
背が高くなるので、LMGの盾をかわしてマシンガンを上から撃てると
思いきやそれもイマイチでした。
バズがあれば角度がついていいんだけどなーとか思いました。
この装備だと現状では10Kg程重量をオーバーしているため速度が
前進で67.8になってます。大差ないけど。
とりあえずL脚としては合格ラインの性能です。
積載がかなりイマイチなんですけれども。というかミサイル積んだら
この脚の意味があまり無い感じ。やっぱりLSGなのかなぁ。
この装備で、ヴァスでミサイル連打。肩チャフ実装のおかげで
しつこくやってると、そのうちちっとも倒せなくなります。
ま、いいんだけど。LHGとかLMGはあまり使いたくないから。
あと前にも増して狙われやすくなります。ミサイルとかLSGとかに。
あとライフルとか。
ライフルがかなり曲者で、結構脚が壊れます。んーむむ。
ロンバでハンドガンと重なり打ち合っていたんですけど、何故か
味方が撃つのやめてるんですよね。脚に当たっても痛くないんだから
LMGさっさと撃てよとか思っても、まだそこまで判断できないのかなぁ
とか。そういうの期待しちゃ駄目なのはお決まりなんですけど。
とりあえずミサイル連打とかしてると100K単位でお金が減ります。
いくらR4でも常時撃つのは駄目かも。1週間で1Mじゃすまない程
お金が減っていく勢いです。
撃破ランキングの集計なんですけれども、どうも撃破数じゃ無さそう
です。あれってポイント数かもしれませんね。エース機だと2P入る
かもしれない。少なくとも集計とはあってないんで何かが違う感じ。
工場。
相変わらずガラクタの山。
Lタツー?の耐久力5%↑がたった今出来たところ。
明日になったら、これを使っての装備を考えてみようかな。
他に新装備を作るのはどうも無理っぽい感じしてるし。
新パーツでL逆脚がなんか強いらしいというので、さっそく使って
見ました。今のL4脚?は速度こそ24Km/hに戻りましたけれども
戦闘時にはさほど気にはならないけれども、移動時には遅いと
感じます。
で早速L逆脚なんですけれども、当然のように両肩バズとか無理な
ようで装備自体を少し変更しなければいけません。
持っている装備で色々試した結果
L肩ミサイル2
Mマシ腕2
天盾2
ガンガル?
Lタツー?
まぁなんていうか狩り装備に近い感があります。
実際に使ってみますと、えーと。
脚はともかく武器もコアもイマイチでした。
コアはLタツー?でも弱い気がします。脚に見合わないんですね。
背が高くなるので、LMGの盾をかわしてマシンガンを上から撃てると
思いきやそれもイマイチでした。
バズがあれば角度がついていいんだけどなーとか思いました。
この装備だと現状では10Kg程重量をオーバーしているため速度が
前進で67.8になってます。大差ないけど。
とりあえずL脚としては合格ラインの性能です。
積載がかなりイマイチなんですけれども。というかミサイル積んだら
この脚の意味があまり無い感じ。やっぱりLSGなのかなぁ。
この装備で、ヴァスでミサイル連打。肩チャフ実装のおかげで
しつこくやってると、そのうちちっとも倒せなくなります。
ま、いいんだけど。LHGとかLMGはあまり使いたくないから。
あと前にも増して狙われやすくなります。ミサイルとかLSGとかに。
あとライフルとか。
ライフルがかなり曲者で、結構脚が壊れます。んーむむ。
ロンバでハンドガンと重なり打ち合っていたんですけど、何故か
味方が撃つのやめてるんですよね。脚に当たっても痛くないんだから
LMGさっさと撃てよとか思っても、まだそこまで判断できないのかなぁ
とか。そういうの期待しちゃ駄目なのはお決まりなんですけど。
とりあえずミサイル連打とかしてると100K単位でお金が減ります。
いくらR4でも常時撃つのは駄目かも。1週間で1Mじゃすまない程
お金が減っていく勢いです。
撃破ランキングの集計なんですけれども、どうも撃破数じゃ無さそう
です。あれってポイント数かもしれませんね。エース機だと2P入る
かもしれない。少なくとも集計とはあってないんで何かが違う感じ。
工場。
相変わらずガラクタの山。
Lタツー?の耐久力5%↑がたった今出来たところ。
明日になったら、これを使っての装備を考えてみようかな。
他に新装備を作るのはどうも無理っぽい感じしてるし。
7月12日の日記
2004年7月12日JM
繋いだ時間自体今週は少なめだったんですが、結果見てもそれが
でています。それはそうと経験値が100万を超えているんですけれども
私が始めたころから一向にエンジンがlv13までなんですけれども
もしかして永久に実装されないのかな?とか思うほど勝手に上がる
レベルとロスト率が気になっているところです。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 2 +2 2 +2 50.00% 6 +6 0 +0 100.00% 11
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 224
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 152
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 61 +61 0 +0 100.00% 2
エボス山脈 0 +0 0 +0 0.00% 76 +76 0 +0 100.00% 8
クリューゲル岩石原 1 +1 0 +0 100.00% 309 +309 0 +0 100.00% 5
シノク草原 6 +6 3 +3 66.67% 8 +8 0 +0 100.00% 7
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 2 +2 0 +0 100.00% 3 +3 0 +0 100.00% 4
ゼキショウ草原 2 +2 0 +0 100.00% 120 +120 0 +0 100.00% 35
デルデ砂漠 9 +9 0 +0 100.00% 261 +261 0 +0 100.00% 23
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 675 +675 2 +2 99.70% 9
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 174 +174 0 +0 100.00% 21
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 52
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 10
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 26
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 6
ベルギュダック山嶺 6 +6 2 +2 75.00% 774 +774 2 +2 99.74% 32
リトリ砂漠 1 +1 2 +2 33.33% 203 +203 1 +1 99.51% 38
バガーノン亜針葉樹林 16 +16 8 +8 66.67% 37 +37 0 +0 100.00% 15
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 91
なんかいまいち。
オアシスの工場進入回数52回。
目立ってるのはこれだけですね。
さっき繋いだらミサイルが1000ソル超えていました。
無所属殺すしかないかな。最安値より80ソルほど高い。
バズも40ソルくらい違うのかな。見てないけど。
今週だけで250Kほど物を買ってる。8%物価が上がると20Kかな。
許容範囲といえるかどうか微妙ですね。
無所属一人2Kもかからないから、500ソルで計算すると40回死んで
もらうと同じコストとか訳の判らないことを考えつつ、もう少し
無所属には厳しく行くべきかな。というか40回も倒すのって大変
な気がしますけれども。見つけ次第殺しても届くか微妙。
いいポイントでの待ち狩りは必ず殺すようにするかな。自分が
そこで狩るときだけ。
成績見るとPOFの傭兵が4、PKが2、その他1しか倒していない。
春とか言うタグはとりあえずPOF傭兵なんですね。今知ったけど。
知ったというか私の頭で認定されました。
繋いだ時間自体今週は少なめだったんですが、結果見てもそれが
でています。それはそうと経験値が100万を超えているんですけれども
私が始めたころから一向にエンジンがlv13までなんですけれども
もしかして永久に実装されないのかな?とか思うほど勝手に上がる
レベルとロスト率が気になっているところです。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
ヴァストネス平原 2 +2 2 +2 50.00% 6 +6 0 +0 100.00% 11
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 224
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 152
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 61 +61 0 +0 100.00% 2
エボス山脈 0 +0 0 +0 0.00% 76 +76 0 +0 100.00% 8
クリューゲル岩石原 1 +1 0 +0 100.00% 309 +309 0 +0 100.00% 5
シノク草原 6 +6 3 +3 66.67% 8 +8 0 +0 100.00% 7
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 2 +2 0 +0 100.00% 3 +3 0 +0 100.00% 4
ゼキショウ草原 2 +2 0 +0 100.00% 120 +120 0 +0 100.00% 35
デルデ砂漠 9 +9 0 +0 100.00% 261 +261 0 +0 100.00% 23
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 675 +675 2 +2 99.70% 9
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 174 +174 0 +0 100.00% 21
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 52
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 10
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 26
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 6
ベルギュダック山嶺 6 +6 2 +2 75.00% 774 +774 2 +2 99.74% 32
リトリ砂漠 1 +1 2 +2 33.33% 203 +203 1 +1 99.51% 38
バガーノン亜針葉樹林 16 +16 8 +8 66.67% 37 +37 0 +0 100.00% 15
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 91
なんかいまいち。
オアシスの工場進入回数52回。
目立ってるのはこれだけですね。
さっき繋いだらミサイルが1000ソル超えていました。
無所属殺すしかないかな。最安値より80ソルほど高い。
バズも40ソルくらい違うのかな。見てないけど。
今週だけで250Kほど物を買ってる。8%物価が上がると20Kかな。
許容範囲といえるかどうか微妙ですね。
無所属一人2Kもかからないから、500ソルで計算すると40回死んで
もらうと同じコストとか訳の判らないことを考えつつ、もう少し
無所属には厳しく行くべきかな。というか40回も倒すのって大変
な気がしますけれども。見つけ次第殺しても届くか微妙。
いいポイントでの待ち狩りは必ず殺すようにするかな。自分が
そこで狩るときだけ。
成績見るとPOFの傭兵が4、PKが2、その他1しか倒していない。
春とか言うタグはとりあえずPOF傭兵なんですね。今知ったけど。
知ったというか私の頭で認定されました。
7月11日の日記
2004年7月11日JM
ロンバで頑張るとかいいながら、結局ファクトリーやらR4ミッション
やらパーツ集めに奔走しています。
だってつまんないんだもの。
2v5くらいならロンバだしぜんぜん楽しめるんですけど、1v10
とか3v20とか
弾が切れて帰ろうとするとリトリ封鎖20とか
ベルギュ経由で帰るから、実害は別にないけれども、楽しくないので
それっきりだったり。
ベルギュでR4ミッション。
よく邪魔が入るみたいですけれども、なぜか私の方には来ない。
わざわざ行くと面倒なうえに、どうせ逃げるだろうし。
あと同業者がおおい。それは当たり前ですけれども、たまにわざわざ
撃ってくるあほがいる。争ってどーする。死ぬのはあんただけ。
あと、スネークハウンドの待ち狩り。スネークしか狩らない。
ハンマーだけ持ってると殺意が沸くので、対人のできる装備にして
ほしい。POF来たら逃げるつもりなんでしょうか。
無所属?機嫌が悪かったら殺します。そんだけ。
なんていうかびみょーです。
パーツはとりあえず適当に集めて、適当に工場に放り込んで適当な
ものが出来上がっています。
狙ってよく作るものといえば
ゲイザーARとジョーHEで天盾
左右あわせて5セットもあるんですが、落とす気配なし。
適当にできたもの
ジャンプ+1のL4脚?
EN−5%のLタツー?
微妙もいいとこです。
ジャンプ+1でエボスのショートカットを登れたんですけれども
次に行ったら登れない。ショートカットで四苦八苦してEN切れそう
になって諦めました。
よってエボスに応援に行くことはまずなさそうです。
他にもできた微妙なもの。
どうせ人に売れないし使わないしみたいな。
例をあげると
M腕ミサイル攻撃力+5
シンビジウム耐久+5%
腕ミサイルって何であんなに弱いんだろう。支援用に使ってるけど。
ミサイルの軌道とかもっとパターンが欲しい。ソフトで選択できると
いいんだけれども。
なんか重量パッチ以降2脚LMGばっかりになった。
もしくは逆脚・MホバーLSG。
ダメージが安定してる分、万能なんだろうけど。
やっぱりおもちゃの兵隊にしか見えない。
新バズとか新グレネードってどうやって作るんだろう?
バズのほうは興味あるけど、まだ量産どころか作れないって話。
来週は何が作れるのかなぁ。なんとなくライフルとかショットガン
のような気がするんですけども。
オアシス周りの無所属の支配率がものすごい上がってきてるん
ですけれども、放置してていいのかな。無所属が中立支配を上げる
のは事実なんですけど。
ロンバで頑張るとかいいながら、結局ファクトリーやらR4ミッション
やらパーツ集めに奔走しています。
だってつまんないんだもの。
2v5くらいならロンバだしぜんぜん楽しめるんですけど、1v10
とか3v20とか
弾が切れて帰ろうとするとリトリ封鎖20とか
ベルギュ経由で帰るから、実害は別にないけれども、楽しくないので
それっきりだったり。
ベルギュでR4ミッション。
よく邪魔が入るみたいですけれども、なぜか私の方には来ない。
わざわざ行くと面倒なうえに、どうせ逃げるだろうし。
あと同業者がおおい。それは当たり前ですけれども、たまにわざわざ
撃ってくるあほがいる。争ってどーする。死ぬのはあんただけ。
あと、スネークハウンドの待ち狩り。スネークしか狩らない。
ハンマーだけ持ってると殺意が沸くので、対人のできる装備にして
ほしい。POF来たら逃げるつもりなんでしょうか。
無所属?機嫌が悪かったら殺します。そんだけ。
なんていうかびみょーです。
パーツはとりあえず適当に集めて、適当に工場に放り込んで適当な
ものが出来上がっています。
狙ってよく作るものといえば
ゲイザーARとジョーHEで天盾
左右あわせて5セットもあるんですが、落とす気配なし。
適当にできたもの
ジャンプ+1のL4脚?
EN−5%のLタツー?
微妙もいいとこです。
ジャンプ+1でエボスのショートカットを登れたんですけれども
次に行ったら登れない。ショートカットで四苦八苦してEN切れそう
になって諦めました。
よってエボスに応援に行くことはまずなさそうです。
他にもできた微妙なもの。
どうせ人に売れないし使わないしみたいな。
例をあげると
M腕ミサイル攻撃力+5
シンビジウム耐久+5%
腕ミサイルって何であんなに弱いんだろう。支援用に使ってるけど。
ミサイルの軌道とかもっとパターンが欲しい。ソフトで選択できると
いいんだけれども。
なんか重量パッチ以降2脚LMGばっかりになった。
もしくは逆脚・MホバーLSG。
ダメージが安定してる分、万能なんだろうけど。
やっぱりおもちゃの兵隊にしか見えない。
新バズとか新グレネードってどうやって作るんだろう?
バズのほうは興味あるけど、まだ量産どころか作れないって話。
来週は何が作れるのかなぁ。なんとなくライフルとかショットガン
のような気がするんですけども。
オアシス周りの無所属の支配率がものすごい上がってきてるん
ですけれども、放置してていいのかな。無所属が中立支配を上げる
のは事実なんですけど。
7月5日の日記
2004年7月5日JM
武器のパラメータ修正パッチが当たっていますね。
それといくつかの工場で作る新パーツも追加されています。
他にはHP関係かな。
まず今日はゲームできないんで、自分に関係あるところを考えてみる
ことにします。
武器の修正はバズーカ・グレネードが重くなったらしいです。
元々私の装備だと重量に余裕はあったはずですが、どうも速度低下
するかしないかの微妙なラインまで来ています。
微妙なので少し別なパーツをいじればすみますが。
相対的に2足バズとかいなくなりそうな感じがするので、たぶん
また死なない機体になりそうです。最近L系の装備をしている人
を見かけるようになったんですが、多分ネタバレ気味なんでしょう。
HGにこそ2度ほど負けたことあるけど、2足LMGのみと1v1
では完全な状態において未だに負けてないです。あとですね、
Lコア系には最低でもリペアL。無限ならリペアEXを使いましょう。
リペアEXとエナジーセルEX間違えて買わないように注意が必要
ですけれども。
グレネードも減りそうな予感。4脚ってあれよけれないんだよね。
当たり判定が絶対間違ってるんじゃないかと思うほど脚に当たる
からこれもうれしい。2脚で以前当たり判定のチェックしたとき
たいしたことなかったんだけれども。
SグレMグレ程度なら当たってもどうでもいいレベルですが。
新しいパーツの盾腕はどうも使えなそうな気がします。
範囲攻撃は結局通るだろうし、腕HPや手HPは無さそう。
重量も重い。公式SSがLコアっぽいのですけど、Mコアに
S脚なら横からの脚防御になるのかなぁ?
なんにしても究極のネタ装備にしか思えない。
新バズーカ、新グレネードはパラメータがわからないので不明。
ある程度量産できることがまず条件だとおもう。
そいえばファクトリーで黒字というか元が取れるのって、天盾
くらいなんじゃないかなぁ。MMGβなんか量産したけど4000
じゃ多分赤字。BANK容量のせいで在庫大量には持ちたくないし。
作れるときはせっせと天盾。来週もパーツ新しく作れるみたいだし
結構期待してます。
ホーム指定が敵支配地ではできないらしい。
それはつまりなんていうか。
気合を入れれば、P3からPOFを追い出せますね。
結構やる気が出てきました。該当する支配エリアは6エリアで
60%で支配できるわけですから、360%分をとればいいですね。
エボス・リーフォルで170
ロンバで60
ヴァスで60
シノク50
アレス40
こんなもんですかね。特に不可能には見えないです。易しくも
見えないですけど。
勝率のいいロンバ辺りでがんばろうかな。
武器のパラメータ修正パッチが当たっていますね。
それといくつかの工場で作る新パーツも追加されています。
他にはHP関係かな。
まず今日はゲームできないんで、自分に関係あるところを考えてみる
ことにします。
武器の修正はバズーカ・グレネードが重くなったらしいです。
元々私の装備だと重量に余裕はあったはずですが、どうも速度低下
するかしないかの微妙なラインまで来ています。
微妙なので少し別なパーツをいじればすみますが。
相対的に2足バズとかいなくなりそうな感じがするので、たぶん
また死なない機体になりそうです。最近L系の装備をしている人
を見かけるようになったんですが、多分ネタバレ気味なんでしょう。
HGにこそ2度ほど負けたことあるけど、2足LMGのみと1v1
では完全な状態において未だに負けてないです。あとですね、
Lコア系には最低でもリペアL。無限ならリペアEXを使いましょう。
リペアEXとエナジーセルEX間違えて買わないように注意が必要
ですけれども。
グレネードも減りそうな予感。4脚ってあれよけれないんだよね。
当たり判定が絶対間違ってるんじゃないかと思うほど脚に当たる
からこれもうれしい。2脚で以前当たり判定のチェックしたとき
たいしたことなかったんだけれども。
SグレMグレ程度なら当たってもどうでもいいレベルですが。
新しいパーツの盾腕はどうも使えなそうな気がします。
範囲攻撃は結局通るだろうし、腕HPや手HPは無さそう。
重量も重い。公式SSがLコアっぽいのですけど、Mコアに
S脚なら横からの脚防御になるのかなぁ?
なんにしても究極のネタ装備にしか思えない。
新バズーカ、新グレネードはパラメータがわからないので不明。
ある程度量産できることがまず条件だとおもう。
そいえばファクトリーで黒字というか元が取れるのって、天盾
くらいなんじゃないかなぁ。MMGβなんか量産したけど4000
じゃ多分赤字。BANK容量のせいで在庫大量には持ちたくないし。
作れるときはせっせと天盾。来週もパーツ新しく作れるみたいだし
結構期待してます。
ホーム指定が敵支配地ではできないらしい。
それはつまりなんていうか。
気合を入れれば、P3からPOFを追い出せますね。
結構やる気が出てきました。該当する支配エリアは6エリアで
60%で支配できるわけですから、360%分をとればいいですね。
エボス・リーフォルで170
ロンバで60
ヴァスで60
シノク50
アレス40
こんなもんですかね。特に不可能には見えないです。易しくも
見えないですけど。
勝率のいいロンバ辺りでがんばろうかな。
7月5日の日記
2004年7月4日JM
ファクトリーでろくなもの出来ないとも思いつつ、しかし諦めきれ
ない思いがパーツ集めと工場稼動へと向かいます。
お金は既に500K近く失い破産状態になり、レアグールパーツも
全部突っ込んだ挙句出来た物はといえば投入したお金やパーツの
価値とはまるで釣合わないガラクタばかり。
ということで今までのスタンスじゃ駄目っぽいので、とりあえず
R4ミッションを初めてグループ組んでやってみました。
ずーっとずーっと。丸一日。
成功率50%くらいだった気がしますけど、400Kくらいまでは回復
出来ました。
たぶんファクトリーも自前じゃなくて何処かに入るかもしれない。
パーツ集めも結構必死にやりました。
もちろん邪魔な無所属には死んでもらいました。
キットバック装備超低レベル待ち狩りには死んでもらいます。
元POFの無所属が結構います。機嫌が悪い時には死んでもらいます。
もちろん過去に攻撃してきて頭にインプットされた無所属は当然。
KMFなんて見つけたら死んでもらうし。フレンド登録?アホかと
傭兵気取ってきもいTELLよこすなっての。
ムカツクから五円とかいう機体の奴も殺すかな。
何か無限に入ってKMFタグ消して狩りしてたけど。
ちなみにGMによると
無限同士が殺しあっても支配率には影響しないとの事。
ほんとかどうかは不明です。質問した時の妙な間が気になります。
撃破1と被撃破1で相殺らしいです。
変な奴はばんばん殺してくださいと言う事らしい。
むしろGMは干渉しないというのは、はっきり言ってましたし。
んでまぁ結局戦闘してないのでこんな感じ。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
POF 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
アレス湖 1 +1 1 +1 50.00% 1 +1 1 +1 50.00% 2
ヴァストネス平原 2 +2 1 +1 66.67% 2 +2 0 +0 100.00% 5
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 421
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 324
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 102 +102 0 +0 100.00% 8
エボス山脈 6 +6 2 +2 75.00% 108 +108 0 +0 100.00% 17
クリューゲル岩石原 1 +1 0 +0 100.00% 549 +549 3 +3 99.46% 18
シノク草原 1 +1 3 +3 25.00% 11 +11 0 +0 100.00% 4
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 14
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 10 +10 4 +4 71.43% 67 +67 0 +0 100.00% 11
ゼキショウ草原 7 +7 3 +3 70.00% 566 +566 0 +0 100.00% 71
デルデ砂漠 7 +7 1 +1 87.50% 1096 +1096 0 +0 100.00% 52
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 19 +19 1 +1 95.00% 2
ネゲイルフ高原 2 +2 0 +0 100.00% 653 +653 3 +3 99.54% 15
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 164 +164 0 +0 100.00% 26
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 87
トリー(シンヤマト) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 17
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 48
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 26
ベルギュダック山嶺 19 +19 8 +8 70.37% 740 +740 2 +2 99.73% 30
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 25 +25 0 +0 100.00% 1
リトリ砂漠 14 +14 2 +2 87.50% 469 +469 4 +4 99.15% 99
バガーノン亜針葉樹林 25 +25 7 +7 78.13% 57 +57 0 +0 100.00% 20
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 159
グール相手に死にすぎ。14回も死んでるし。
まぁなんていうかゲリラもそろそろ飽きていたのもあるし。
Lバズが微妙に使いにくいパッチのせいもあるのかなぁ。
それよりも毎回超ワープするNo-nameとかのホバーに萎えたのとか。
知っててやってるんだろうなと。
それとあれですね。まともに戦ってないと腕が落ちる。間違いなく。
出会い頭で敵の速度に追いついてないことが最近多くなった。
あとPOFは全体的にヘボイ人が減った気がする。P3付近の人はそうでも
ないけれども。まぁやってればMAPも覚えてくるし、装備による
対処方法とかも覚えてくるし。少なくとも自殺はかなり減った感じ。
次週もやっぱり適当にファクトリーなのかなぁ。
R4しまくろうかと思ってるんだけど。
BANK容量があれだとイマイチ工場極めようとか思わないし。
ファクトリーでろくなもの出来ないとも思いつつ、しかし諦めきれ
ない思いがパーツ集めと工場稼動へと向かいます。
お金は既に500K近く失い破産状態になり、レアグールパーツも
全部突っ込んだ挙句出来た物はといえば投入したお金やパーツの
価値とはまるで釣合わないガラクタばかり。
ということで今までのスタンスじゃ駄目っぽいので、とりあえず
R4ミッションを初めてグループ組んでやってみました。
ずーっとずーっと。丸一日。
成功率50%くらいだった気がしますけど、400Kくらいまでは回復
出来ました。
たぶんファクトリーも自前じゃなくて何処かに入るかもしれない。
パーツ集めも結構必死にやりました。
もちろん邪魔な無所属には死んでもらいました。
キットバック装備超低レベル待ち狩りには死んでもらいます。
元POFの無所属が結構います。機嫌が悪い時には死んでもらいます。
もちろん過去に攻撃してきて頭にインプットされた無所属は当然。
KMFなんて見つけたら死んでもらうし。フレンド登録?アホかと
傭兵気取ってきもいTELLよこすなっての。
ムカツクから五円とかいう機体の奴も殺すかな。
何か無限に入ってKMFタグ消して狩りしてたけど。
ちなみにGMによると
無限同士が殺しあっても支配率には影響しないとの事。
ほんとかどうかは不明です。質問した時の妙な間が気になります。
撃破1と被撃破1で相殺らしいです。
変な奴はばんばん殺してくださいと言う事らしい。
むしろGMは干渉しないというのは、はっきり言ってましたし。
んでまぁ結局戦闘してないのでこんな感じ。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
POF 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
アレス湖 1 +1 1 +1 50.00% 1 +1 1 +1 50.00% 2
ヴァストネス平原 2 +2 1 +1 66.67% 2 +2 0 +0 100.00% 5
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 421
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 324
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 102 +102 0 +0 100.00% 8
エボス山脈 6 +6 2 +2 75.00% 108 +108 0 +0 100.00% 17
クリューゲル岩石原 1 +1 0 +0 100.00% 549 +549 3 +3 99.46% 18
シノク草原 1 +1 3 +3 25.00% 11 +11 0 +0 100.00% 4
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 14
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 10 +10 4 +4 71.43% 67 +67 0 +0 100.00% 11
ゼキショウ草原 7 +7 3 +3 70.00% 566 +566 0 +0 100.00% 71
デルデ砂漠 7 +7 1 +1 87.50% 1096 +1096 0 +0 100.00% 52
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 19 +19 1 +1 95.00% 2
ネゲイルフ高原 2 +2 0 +0 100.00% 653 +653 3 +3 99.54% 15
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 164 +164 0 +0 100.00% 26
ウェスタンオアシス) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 87
トリー(シンヤマト) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
リー(プロメキア?) 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 17
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 48
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 26
ベルギュダック山嶺 19 +19 8 +8 70.37% 740 +740 2 +2 99.73% 30
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 25 +25 0 +0 100.00% 1
リトリ砂漠 14 +14 2 +2 87.50% 469 +469 4 +4 99.15% 99
バガーノン亜針葉樹林 25 +25 7 +7 78.13% 57 +57 0 +0 100.00% 20
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 159
グール相手に死にすぎ。14回も死んでるし。
まぁなんていうかゲリラもそろそろ飽きていたのもあるし。
Lバズが微妙に使いにくいパッチのせいもあるのかなぁ。
それよりも毎回超ワープするNo-nameとかのホバーに萎えたのとか。
知っててやってるんだろうなと。
それとあれですね。まともに戦ってないと腕が落ちる。間違いなく。
出会い頭で敵の速度に追いついてないことが最近多くなった。
あとPOFは全体的にヘボイ人が減った気がする。P3付近の人はそうでも
ないけれども。まぁやってればMAPも覚えてくるし、装備による
対処方法とかも覚えてくるし。少なくとも自殺はかなり減った感じ。
次週もやっぱり適当にファクトリーなのかなぁ。
R4しまくろうかと思ってるんだけど。
BANK容量があれだとイマイチ工場極めようとか思わないし。
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7月2日の日記
2004年7月2日JM
いやホントなら日記なんか書いてないでゲームしてるはずだったん
ですが、とりあえず買ってきてもらった5900GTを付け替えてみたん
ですよ。FFベンチとか試しつつ、多少よくなったかなぁって。
で、ですね外した方の5600のほうをセカンドPCにでも入れてみよう
かななんて思い、電源をちょっと切っていたんですけど。
電源入れたらHDDが認識してません。
まだ何もしてないのに。
ということで私のレーダー専用機が立ち上がらないんで、また明日〜
みたいな。というかHDDチェックするのにこのマシン使ったら、手が
滑ってHDDをこのマザーボードとかの上に落として調子悪くなったり。
いやその後2回も起動しなくてホントに危なかったです。
で、本題なんですけれども。
P3がいつのまにか中立化しています。ファクトリー実装後すぐだった
ような気がしますけれども。P3にてミッションの確認をしましたら
オアシスと大差ないようでした。予想どうり。
さーてP3であばれるぞーといきたい所なんですが、ファクトリー実装
によりかなりの戦力がグール狩りに。POFもなんか狩するのにみんな
出てくるようでどうもやばい感じです。
ファクトリーでいくらか試したんですが、ろくなもの出来ません。
なのに既に200Kくらいのお金が出て行っています。
パーツ集めにお金を使い、ファクトリーでお金を使い、ミッションも
やらず・・・なので減る一方です。
ファクトリーは今のところ面白いけど、ゲーム全体としてどうなの
かな?なんて思ったり。
実装後オアシス人口が80→140くらいまでUPしてますし、HE以外
のパーツを集められる狩場は混み込み。
あとはPOFあたりから(一時的に?)移籍した訳の判らないのが
普段は見ない浮いた武器でパシーンパシーン
あとは変な装備や変な狩り方する奴がいるせいでレーザーがバンバン
飛んできて事故って死ぬとか。
かなりストレスが溜まるよ。真横通れば殺しますが。
あとなんか狩したくて無限に入ってるのとか。クランマーク外して
てもわかるんですけど。
で、まぁ当面ファクトリー製品で欲しいもの
・収納数やスピードの上がったカーゴ(特にガンガル?で)
・スピードや防御の上がったL4脚?
・防御アップやソフト入りのLタツー?
やっぱりロストしないものが一番欲しいよね。
いやホントなら日記なんか書いてないでゲームしてるはずだったん
ですが、とりあえず買ってきてもらった5900GTを付け替えてみたん
ですよ。FFベンチとか試しつつ、多少よくなったかなぁって。
で、ですね外した方の5600のほうをセカンドPCにでも入れてみよう
かななんて思い、電源をちょっと切っていたんですけど。
電源入れたらHDDが認識してません。
まだ何もしてないのに。
ということで私のレーダー専用機が立ち上がらないんで、また明日〜
みたいな。というかHDDチェックするのにこのマシン使ったら、手が
滑ってHDDをこのマザーボードとかの上に落として調子悪くなったり。
いやその後2回も起動しなくてホントに危なかったです。
で、本題なんですけれども。
P3がいつのまにか中立化しています。ファクトリー実装後すぐだった
ような気がしますけれども。P3にてミッションの確認をしましたら
オアシスと大差ないようでした。予想どうり。
さーてP3であばれるぞーといきたい所なんですが、ファクトリー実装
によりかなりの戦力がグール狩りに。POFもなんか狩するのにみんな
出てくるようでどうもやばい感じです。
ファクトリーでいくらか試したんですが、ろくなもの出来ません。
なのに既に200Kくらいのお金が出て行っています。
パーツ集めにお金を使い、ファクトリーでお金を使い、ミッションも
やらず・・・なので減る一方です。
ファクトリーは今のところ面白いけど、ゲーム全体としてどうなの
かな?なんて思ったり。
実装後オアシス人口が80→140くらいまでUPしてますし、HE以外
のパーツを集められる狩場は混み込み。
あとはPOFあたりから(一時的に?)移籍した訳の判らないのが
普段は見ない浮いた武器でパシーンパシーン
あとは変な装備や変な狩り方する奴がいるせいでレーザーがバンバン
飛んできて事故って死ぬとか。
かなりストレスが溜まるよ。真横通れば殺しますが。
あとなんか狩したくて無限に入ってるのとか。クランマーク外して
てもわかるんですけど。
で、まぁ当面ファクトリー製品で欲しいもの
・収納数やスピードの上がったカーゴ(特にガンガル?で)
・スピードや防御の上がったL4脚?
・防御アップやソフト入りのLタツー?
やっぱりロストしないものが一番欲しいよね。
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6月28日の日記
2004年6月28日JM
今週はP2が無限支配となりました。ちょっと遅かったような気も
するんですけれども。それとP3は現在POF61と中立化まで後少し
というところまで来ています。
中立化後のP3のミッションは何があるのか気になるところですが
予想では一般的なミッションはすべてあるような気がします。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 14 +14 4 +4 77.78% 8 +8 0 +0 100.00% 4
ヴァストネス平原 12 +12 1 +1 92.31% 5 +5 0 +0 100.00% 12
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 156
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 151
エティアナ草原 3 +3 0 +0 100.00% 250 +250 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 3 +3 1 +1 75.00% 54 +54 0 +0 100.00% 10
シノク草原 32 +32 11 +11 74.42% 18 +18 0 +0 100.00% 31
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 44
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 105
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ゼキショウ草原 5 +5 1 +1 83.33% 99 +99 0 +0 100.00% 23
デルデ砂漠 4 +4 0 +0 100.00% 85 +85 0 +0 100.00% 25
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 6 +6 0 +0 100.00% 1
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 41
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 54
ベルギュダック山嶺 1 +1 1 +1 50.00% 91 +91 0 +0 100.00% 3
リトリ砂漠 8 +8 8 +8 50.00% 156 +156 0 +0 100.00% 63
バガーノン亜針葉樹林 44 +44 21 +21 67.69% 76 +76 0 +0 100.00% 48
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 114
今週はこんな感じ。あんまりやってなかったんですが。
なんかPOFって一人で敵を皆殺しーな人っていない気がする。
昔はベルギュとかロンバとかにいたんですけど。
なんか劣勢なのに逆脚とかホバーが多い気がする。
高速軽機だらけで今の劣勢を跳ね返せるわけないのに。
話し変わって
以前重くなると音飛びが発生して、弾の発射音が聞こえなくなり
非常にやりにくかったのですが、安いサウンドボードを増設した
ところ、やや改善しました。まるっきり直ったわけじゃないのです
けれども、少なくとも弾の発射音はアレスのイベントの最前線でも
きちんと聞こえました。
FPS3.6とか出て、コマ送りでしたが。
なのでボーナスでグラボを買おうか検討中。
重くなると弾が出にくいから何か不利な気がする。
コマ送りだからって敵の弾の着弾が遅くなるわけじゃないし。
今の5600からだとどの辺が無難かな。
今の時点で5900XTか6800が候補なんですけれども。
来月辺りに値が下がるらしいので少し様子見。
JMも敵がさほどいないので、こっちの方も考えつつ。
多くて100人程度の規模なら今のままで問題ないし。
というかミサイルとバズは重たいです。昔100人でもFPS20台後半
だったのに、今だと10台半ばになるから。
今週はP2が無限支配となりました。ちょっと遅かったような気も
するんですけれども。それとP3は現在POF61と中立化まで後少し
というところまで来ています。
中立化後のP3のミッションは何があるのか気になるところですが
予想では一般的なミッションはすべてあるような気がします。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 14 +14 4 +4 77.78% 8 +8 0 +0 100.00% 4
ヴァストネス平原 12 +12 1 +1 92.31% 5 +5 0 +0 100.00% 12
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 156
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 151
エティアナ草原 3 +3 0 +0 100.00% 250 +250 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 3 +3 1 +1 75.00% 54 +54 0 +0 100.00% 10
シノク草原 32 +32 11 +11 74.42% 18 +18 0 +0 100.00% 31
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 44
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 105
スーラ荒原 1 +1 0 +0 100.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
ゼキショウ草原 5 +5 1 +1 83.33% 99 +99 0 +0 100.00% 23
デルデ砂漠 4 +4 0 +0 100.00% 85 +85 0 +0 100.00% 25
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 6 +6 0 +0 100.00% 1
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 25
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 41
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 54
ベルギュダック山嶺 1 +1 1 +1 50.00% 91 +91 0 +0 100.00% 3
リトリ砂漠 8 +8 8 +8 50.00% 156 +156 0 +0 100.00% 63
バガーノン亜針葉樹林 44 +44 21 +21 67.69% 76 +76 0 +0 100.00% 48
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 114
今週はこんな感じ。あんまりやってなかったんですが。
なんかPOFって一人で敵を皆殺しーな人っていない気がする。
昔はベルギュとかロンバとかにいたんですけど。
なんか劣勢なのに逆脚とかホバーが多い気がする。
高速軽機だらけで今の劣勢を跳ね返せるわけないのに。
話し変わって
以前重くなると音飛びが発生して、弾の発射音が聞こえなくなり
非常にやりにくかったのですが、安いサウンドボードを増設した
ところ、やや改善しました。まるっきり直ったわけじゃないのです
けれども、少なくとも弾の発射音はアレスのイベントの最前線でも
きちんと聞こえました。
FPS3.6とか出て、コマ送りでしたが。
なのでボーナスでグラボを買おうか検討中。
重くなると弾が出にくいから何か不利な気がする。
コマ送りだからって敵の弾の着弾が遅くなるわけじゃないし。
今の5600からだとどの辺が無難かな。
今の時点で5900XTか6800が候補なんですけれども。
来月辺りに値が下がるらしいので少し様子見。
JMも敵がさほどいないので、こっちの方も考えつつ。
多くて100人程度の規模なら今のままで問題ないし。
というかミサイルとバズは重たいです。昔100人でもFPS20台後半
だったのに、今だと10台半ばになるから。
6月27日の日記
2004年6月27日JM
先週のようなPvPオンリーからいつものマッタリモードで細々と
頑張っています。予想していたよりもP3の中立化が早いような
気がしますけれども、P3周りにて適当に戦っているとなんとなく
それもわかるような気がします。敵の質が落ちてます。確実に。
無限でもそうなんですが、一般に守りたがる人は攻めたい人より
も確実に装備、操作能力その他において劣ります。
どのゲームでもそうかもしれませんが、というか日本人の性質なのか
わかりませんけど、まずじっくり守って余裕があるから攻めるみたい
な感じの人が多いです。
もしこのゲームを外人がやっていたら、初期マシと企業入社で貰った
ようなM腕ミサイルあたりでPvPしてくること間違いなしです。
そして散々凹られてから急に装備を拡張していきます。
この散々凹られるという過程を踏まないのがのちのちに大きく影響
してくるわけです。
ところで
何故勝っているのかを知ることは案外難しいです。
しかし
何故負けているのかを知ることは結構易しいです。
勝ちつづけるために上を目指すのは、道無き道を進まねばならず
今負けている方は道を走ればいいわけで。
しかしながら、道を走り続けた結果道が終わってしまったときに
道無き道を進めるかというと、今までの整備された道を走ってきた
人には進むための手法とかがまったくわかりません。
(そしてつまらない結論を出す。なにもしてないのにね)
攻めるというのはいろんな方法があり道無き道を進むこともあります
守るというのは今ある道だけを考えます。
今ある道というのは作った人はよく解っていますが、走ってきた人
には深く知ることは難しいです。
つまり攻めたことの無い人には守ることもできないということでも
あります。
(そのうち道を作った人がいなくなって、誰もが「そんなの基本」
とか言って中身を理解しようとしないので後の初心者は???な状態に)
今の無限は正念場です。P3を落とすのも道無き道を進んでいるわけ
です。もちろんP3中立化後の方針も未知の領域です。今までに
このようなことはないわけですから。
この大事な時期には多くの人に参加してもらいたいです。
劣勢好きだからPOFに移るなんていうのは愚の骨頂です。
優勢だから狩でもして私腹を肥やそうなんてのも愚かです。
今はそんな時期ではありません。
おそらくこのゲームの旬である時期が迫っていると思います。
なのでみんなで頑張ってほしいと思います。
これが過ぎたら、あんま面白くないと思うよ。実際の話。
1年2年先にこのゲームやってたとして、事あるごとに振り返るのは
おそらく今の時期ですよ。大体どのゲームも同じ。
未だファクトリーの実装が来ないわけですが、来たらなんかもう
終わり的な気がします。あとは惰性でだらだらと遊ぶゲームに
なりそうな感じ。恐らくLv上げだけに勤しんだり、最強装備を
目指すとか、そこらにあるMMORPGのように。
だってLv50って数千万XPでしょ。私の総XPって100万も無いし。
先週のようなPvPオンリーからいつものマッタリモードで細々と
頑張っています。予想していたよりもP3の中立化が早いような
気がしますけれども、P3周りにて適当に戦っているとなんとなく
それもわかるような気がします。敵の質が落ちてます。確実に。
無限でもそうなんですが、一般に守りたがる人は攻めたい人より
も確実に装備、操作能力その他において劣ります。
どのゲームでもそうかもしれませんが、というか日本人の性質なのか
わかりませんけど、まずじっくり守って余裕があるから攻めるみたい
な感じの人が多いです。
もしこのゲームを外人がやっていたら、初期マシと企業入社で貰った
ようなM腕ミサイルあたりでPvPしてくること間違いなしです。
そして散々凹られてから急に装備を拡張していきます。
この散々凹られるという過程を踏まないのがのちのちに大きく影響
してくるわけです。
ところで
何故勝っているのかを知ることは案外難しいです。
しかし
何故負けているのかを知ることは結構易しいです。
勝ちつづけるために上を目指すのは、道無き道を進まねばならず
今負けている方は道を走ればいいわけで。
しかしながら、道を走り続けた結果道が終わってしまったときに
道無き道を進めるかというと、今までの整備された道を走ってきた
人には進むための手法とかがまったくわかりません。
(そしてつまらない結論を出す。なにもしてないのにね)
攻めるというのはいろんな方法があり道無き道を進むこともあります
守るというのは今ある道だけを考えます。
今ある道というのは作った人はよく解っていますが、走ってきた人
には深く知ることは難しいです。
つまり攻めたことの無い人には守ることもできないということでも
あります。
(そのうち道を作った人がいなくなって、誰もが「そんなの基本」
とか言って中身を理解しようとしないので後の初心者は???な状態に)
今の無限は正念場です。P3を落とすのも道無き道を進んでいるわけ
です。もちろんP3中立化後の方針も未知の領域です。今までに
このようなことはないわけですから。
この大事な時期には多くの人に参加してもらいたいです。
劣勢好きだからPOFに移るなんていうのは愚の骨頂です。
優勢だから狩でもして私腹を肥やそうなんてのも愚かです。
今はそんな時期ではありません。
おそらくこのゲームの旬である時期が迫っていると思います。
なのでみんなで頑張ってほしいと思います。
これが過ぎたら、あんま面白くないと思うよ。実際の話。
1年2年先にこのゲームやってたとして、事あるごとに振り返るのは
おそらく今の時期ですよ。大体どのゲームも同じ。
未だファクトリーの実装が来ないわけですが、来たらなんかもう
終わり的な気がします。あとは惰性でだらだらと遊ぶゲームに
なりそうな感じ。恐らくLv上げだけに勤しんだり、最強装備を
目指すとか、そこらにあるMMORPGのように。
だってLv50って数千万XPでしょ。私の総XPって100万も無いし。
6月22日の日記
2004年6月22日↓ 考えごとしてたら続き書けなくなったのであれで終わり。
JM
どうも最近他人の撃破率に興味があります。
私自身は恐らく平凡な部類なんでしょうけれども、撃破が多い人も
いれば被撃破が多い人もいるわけで、それは↓に書かなかった続き
での結論にある、「エンジン性能の問題」で、すでにLv13ある私は
その他大勢から見れば恵まれてる装備をできるわけですから。
プレ籠は無いですけどね。
常にグループでPvPする人
常に個人でPvPする人
常にゲリラだけする人
大規模戦をしない人
味方が多いときだけ戦う人
いろいろあげたらきりが無いですけど、プレイスタイルによっても
この辺は大きく変わってきそうです。
それでもまぁいろんなタイプについて知りたいといえば知りたいですね
意外なことにJMは日記を書いている人が少ないし、ましてや成績を
載せている人なんて今のところいませんし。
個人戦による結果なので、成績を上げようと思えば上げられます。
だけど必要なところには何度も死ぬことになっても行かなくちゃ
ならないわけで、そうするとやっぱりそれほどよくはならないです。
だから別に誰かが成績を公表してて、撃破率90%とか見ても別に
ふーんみたいな。今までそこそこ戦ってきて、だいたいわかるし。
ところで強い人ってどんな感じなのかな?
強い人は特別に偏差がうまいとか?
正直言うとほとんど関係無いと思ってる。大抵Lマシですけど慣れれば
別に誰でもきちんと撃てるはずです。
150m先を横切るMホバーにLバズ当てられますか?
慣れれば当てられます。
となると回避能力の凄い人が強いとか?
んーこれって相手の武器によって回避できない距離ってあるので
距離のとり方も含まれるんだろうけれども。
どっちにしてもこれはかなり重要だと思う。
QとAを同時に押して避けるとかQとSなんかはどうでしょう?
私はかなり意識しないと使いません。
普段第一階層でぐるぐる回るときに回避の練習として癖の無いように
いろいろ押しているんですけれども、やっぱり押しにくいです。
この前書かなかったもぐらたたきなんですが、押しにくいボタンで
回避する人は皆無なため、容易に攻撃を当てられます。
ためしにゲート背にして左後ろに陣取れば恐らくわかります。
無理なキーを押すと敵の移動が単調になったり。
逆脚LSGで向かって右から突っ込んでくる人は山ほどいますが
左から突っ込んでくる人は少ないです。ここにも押しにくさとか
影響してそうですね。
一般的に敵と対峙する時、画面を見ながら敵の機体を動かしている
キーボードの動かし方をイメージしてます。慣れるとすぐに敵の癖が
判ります。判ればバズなら簡単に撃破できます。LMGは使わないので
あれですけど、強い人は恐らくはそういう感じなのかも。
まぁ、戦うことに集中しすぎてエネ切れる人とか
今戦っている地形が判ってないとか
自分の武器の攻撃力と相手のパーツの防御力が判らないとか
自分と相手の射程がまったく判らないとか
そんなの論外ですよね。
まぁ集団戦としての戦い方とかは大抵の人が別のゲームで学んでいる
と思いますので、当面は考えないつもりですけど。
このゲームで集団化が常識になるのはまだまだ先。
JM
どうも最近他人の撃破率に興味があります。
私自身は恐らく平凡な部類なんでしょうけれども、撃破が多い人も
いれば被撃破が多い人もいるわけで、それは↓に書かなかった続き
での結論にある、「エンジン性能の問題」で、すでにLv13ある私は
その他大勢から見れば恵まれてる装備をできるわけですから。
プレ籠は無いですけどね。
常にグループでPvPする人
常に個人でPvPする人
常にゲリラだけする人
大規模戦をしない人
味方が多いときだけ戦う人
いろいろあげたらきりが無いですけど、プレイスタイルによっても
この辺は大きく変わってきそうです。
それでもまぁいろんなタイプについて知りたいといえば知りたいですね
意外なことにJMは日記を書いている人が少ないし、ましてや成績を
載せている人なんて今のところいませんし。
個人戦による結果なので、成績を上げようと思えば上げられます。
だけど必要なところには何度も死ぬことになっても行かなくちゃ
ならないわけで、そうするとやっぱりそれほどよくはならないです。
だから別に誰かが成績を公表してて、撃破率90%とか見ても別に
ふーんみたいな。今までそこそこ戦ってきて、だいたいわかるし。
ところで強い人ってどんな感じなのかな?
強い人は特別に偏差がうまいとか?
正直言うとほとんど関係無いと思ってる。大抵Lマシですけど慣れれば
別に誰でもきちんと撃てるはずです。
150m先を横切るMホバーにLバズ当てられますか?
慣れれば当てられます。
となると回避能力の凄い人が強いとか?
んーこれって相手の武器によって回避できない距離ってあるので
距離のとり方も含まれるんだろうけれども。
どっちにしてもこれはかなり重要だと思う。
QとAを同時に押して避けるとかQとSなんかはどうでしょう?
私はかなり意識しないと使いません。
普段第一階層でぐるぐる回るときに回避の練習として癖の無いように
いろいろ押しているんですけれども、やっぱり押しにくいです。
この前書かなかったもぐらたたきなんですが、押しにくいボタンで
回避する人は皆無なため、容易に攻撃を当てられます。
ためしにゲート背にして左後ろに陣取れば恐らくわかります。
無理なキーを押すと敵の移動が単調になったり。
逆脚LSGで向かって右から突っ込んでくる人は山ほどいますが
左から突っ込んでくる人は少ないです。ここにも押しにくさとか
影響してそうですね。
一般的に敵と対峙する時、画面を見ながら敵の機体を動かしている
キーボードの動かし方をイメージしてます。慣れるとすぐに敵の癖が
判ります。判ればバズなら簡単に撃破できます。LMGは使わないので
あれですけど、強い人は恐らくはそういう感じなのかも。
まぁ、戦うことに集中しすぎてエネ切れる人とか
今戦っている地形が判ってないとか
自分の武器の攻撃力と相手のパーツの防御力が判らないとか
自分と相手の射程がまったく判らないとか
そんなの論外ですよね。
まぁ集団戦としての戦い方とかは大抵の人が別のゲームで学んでいる
と思いますので、当面は考えないつもりですけど。
このゲームで集団化が常識になるのはまだまだ先。
6月21日の日記
2004年6月21日なんか↓に書いたの途切れてたので続き
しかもさっき書いたのに途切れた分消えてるし。
リーフォルはエティアナエッグを取ってからでは。
オアシス方面はなんかぬるま湯につかりすぎて平和ボケする前に
P2シンヤマトに一部移動してもらい、他にもエッグは以前のように
呼びかけるべきだと思う。
ベルギュ自体はほっといてもR4が行くだろうし。
まぁとりあえずP3乗り込む時のために無理は禁物、お金もある程度
蓄えておかないと。ということです。
なんか中途半端なので装備について思うこととか。
もちろんハメとか無いと考えますけど。あっても大差ないか。
誰も彼もS脚M腕L武器。ホバー出る前までおよそ8割はこうなっていた
感がある。どういう経緯でこうなったか私が最初からいた訳ではない
ので判りませんが。
とりあえず現状の判っている範囲で考えますと
L武器自体の使い勝手がS、Mに比べてほぼ上位互換なためにL武器。
脚についてもS脚が小さいために被弾しづらくM、Lと比べても
優れている。積載量に関してもさほど大きな問題ではない。
腕はL腕にする必要性がまったく無いといってもいい。
但し武器がLであるためにMである必要がある。
なんかパーツ単体での消去法で行くとこうなる必然性があるように
思えます。
さてさて
S脚といえば、逆脚、2脚、4脚、タンクとありますが
4脚はまるっきりそのまんまの性能なために使えません。
?は早くない、脆い、でかいときたもんです。脚としてこれ以上
ないほど駄目だと思います。
?はアブソーバーがついて速度もいくぶんマシですが積載が駄目
やっぱりでかい、さらに脆い。後衛で軽い武器積めばいいのかも
しれませんけど、そんな武器ありますかね?
ミサイルくらいなら何とかなるのかも。しかしどうでもいいレベル。
で
脆いが速い逆脚、動き悪いけど壊れないタンク、当たり難い2脚
が選択肢に。
私の中ではPvPにおいて逆脚は死に脚です。多対多でもゲリラでも
1v1でもあからさまに脆すぎます。早いのは前進だけだし。
なのでタンクか2脚
腕について。以前L腕を常に使っていましたが壊れません。被弾あまり
しません。そこでM腕に変更してみましたがやはりまず壊れません。
たったそれだけの理由です。
武器について
腕のS,Mミサイルはダメージからして死んでる。距離も無論。
支援武器にはなるかもだけど、使った感じはイマイチ。
個人的にはM
しかもさっき書いたのに途切れた分消えてるし。
リーフォルはエティアナエッグを取ってからでは。
オアシス方面はなんかぬるま湯につかりすぎて平和ボケする前に
P2シンヤマトに一部移動してもらい、他にもエッグは以前のように
呼びかけるべきだと思う。
ベルギュ自体はほっといてもR4が行くだろうし。
まぁとりあえずP3乗り込む時のために無理は禁物、お金もある程度
蓄えておかないと。ということです。
なんか中途半端なので装備について思うこととか。
もちろんハメとか無いと考えますけど。あっても大差ないか。
誰も彼もS脚M腕L武器。ホバー出る前までおよそ8割はこうなっていた
感がある。どういう経緯でこうなったか私が最初からいた訳ではない
ので判りませんが。
とりあえず現状の判っている範囲で考えますと
L武器自体の使い勝手がS、Mに比べてほぼ上位互換なためにL武器。
脚についてもS脚が小さいために被弾しづらくM、Lと比べても
優れている。積載量に関してもさほど大きな問題ではない。
腕はL腕にする必要性がまったく無いといってもいい。
但し武器がLであるためにMである必要がある。
なんかパーツ単体での消去法で行くとこうなる必然性があるように
思えます。
さてさて
S脚といえば、逆脚、2脚、4脚、タンクとありますが
4脚はまるっきりそのまんまの性能なために使えません。
?は早くない、脆い、でかいときたもんです。脚としてこれ以上
ないほど駄目だと思います。
?はアブソーバーがついて速度もいくぶんマシですが積載が駄目
やっぱりでかい、さらに脆い。後衛で軽い武器積めばいいのかも
しれませんけど、そんな武器ありますかね?
ミサイルくらいなら何とかなるのかも。しかしどうでもいいレベル。
で
脆いが速い逆脚、動き悪いけど壊れないタンク、当たり難い2脚
が選択肢に。
私の中ではPvPにおいて逆脚は死に脚です。多対多でもゲリラでも
1v1でもあからさまに脆すぎます。早いのは前進だけだし。
なのでタンクか2脚
腕について。以前L腕を常に使っていましたが壊れません。被弾あまり
しません。そこでM腕に変更してみましたがやはりまず壊れません。
たったそれだけの理由です。
武器について
腕のS,Mミサイルはダメージからして死んでる。距離も無論。
支援武器にはなるかもだけど、使った感じはイマイチ。
個人的にはM
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6月21日の日記
2004年6月21日JM
今週はシンヤマト〜P3にてPOFとひたすら戦っていました。
その結果がこれですけれども
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 6 +6 3 +3 66.67% 1 +1 0 +0 100.00% 5
ヴァストネス平原 69 +69 46 +46 60.00% 61 +61 0 +0 100.00% 86
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 125
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 132
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
エボス山脈 11 +11 5 +5 68.75% 12 +12 0 +0 100.00% 12
シノク草原 168 +168 84 +84 66.67% 78 +78 0 +0 100.00% 160
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 34
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 534
スーラ荒原 0 +0 0 +0 0.00% 2 +2 0 +0 100.00% 3
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 43 +43 0 +0 100.00% 12
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 26 +26 0 +0 100.00% 10
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 115 +115 1 +1 99.14% 2
ネゲイルフ高原 1 +1 0 +0 100.00% 263 +263 1 +1 99.62% 4
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 12 +12 0 +0 100.00% 6
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 80
ベルギュダック山嶺 0 +0 0 +0 0.00% 195 +195 0 +0 100.00% 9
リトリ砂漠 13 +13 5 +5 72.22% 98 +98 0 +0 100.00% 94
バガーノン亜針葉樹林 202 +202 84 +84 70.63% 198 +198 5 +5 97.54% 159
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
471撃破227被撃破となっています。
以前と同じく1機当り2K程度のお金がかかっています。
ということは
471*2K=942K
1M近いお金が出て行ったわけです。次週は破産するので無理です。
ペース的に被撃破まで2機倒すのがどうも長く見たときの平均
なんですけれども、シノクではほぼ平均。ヴァスでは落ちてロンバ
では上回る。これって装備の差が出ているのかな。たぶん。
戦いまくった感想は、えーと、イライラしたり爽快だったり。
ただ戦ってるだけなんで、大きな目で見てないその場限りの戦い
なんですけれども。まぁ気になった点がいくつかあるので少し
・ロンバでFF結構しました。ミスで倒したのも2回あります。ほぼ
すべてMホバーなんですけれども、偏差が大きいので混戦で相手を
確認せずにバズを撃ってしまうことが多々あります。
味方の位置取りの把握がきちんと認識できていないのが原因とは
思いますけど。LSGで斜めからこっちに向かってくると反射的に
撃っちゃいます。4脚同様、全方位等速移動なのに敵に背を
向けないで欲しい。というのもあります。
敵と同じ装備、似たような機体色ですから。
・ゲート前の混戦。混戦というかなんというか。
後から入ってくる味方とかFFすることがあります。そんなに多くない
けれども。後から入るほうが悪いと思ってください。斜線遮ってます。
相変わらずPOF3程度で様子見しかしない味方ばかりなんで、間を
置いて入ってきてもらってもちっとも嬉しくないんで。
遅れてくるくらいなら来ようが来まいがどうでもいい。
むしろ優勢になってからごたごた入ってくるのを毎回見るとむかつく。
・P3出待ちでのもぐら叩きは爽快。ロンバでP3の橋を超えたあたりに
POFが7,8位いるんですが、脚を止めない味方が2,3いると全部狩れ
ます。そしてゲート辺りでもぐら叩きモードに。発動率15%程度。
で、もぐら叩きしてて思うんですけど、何でもいいんですけど
ゲート出た瞬間の回避の仕方って上手い人ほんとに一握り。
上手い人はほんとに素直に感心できます。こういう人は普段でも
フットワークがいい。そのうち真似ます。
あーあとはなんかスピードに任せてMホバーLSG、LMGとかいますけど
どっちも2脚のほうが強いですよ。この手のゲームって大抵スピード
を早くしてしまうと強いと思われがちなんですが、並みのスピード
があれば十分です。足が速いって有利な場所距離で戦えるとか、戦場
復帰が早いとか、倒しやすい相手を選べるって所なんで、見つけた
相手を単なる速さで翻弄するとかじゃないです。良く考えましょ。
あーあと移動してて爽快とか?
とろいとイライラするし。テンションの問題もあるかもね。
日曜日に例によってロンバからP3に入り、うろうろしていますと
エボス無限20とか書いてありました。なんか封鎖してますね。
このとき色々見てまわったんですが、あからさまにシンヤマト方面
が半壊位していました。ヴァス・シノク封鎖されるはロンバも普段
より敵が多いと。
支配率的にも金銭的にもあんまりいい影響出てないです。
エボス封鎖するとP2から3つばかりお金になるミッションが受けられ
ますけれども、やってた方います?エボス鳥10とグラトンジョー1と
クレイジージョー2でしたっけ。
全部一回ずつやってみましたんですけど。
鳥10ってなんか落とすのだるかった。リトリのがいい。
何が言いたいかというと、なんか路線からづれてきてます。
エティアナ、エッグの支配率を上げきれてないのに何でエボス封鎖
しちゃうんだろう。こんなところで急げば無理が出て崩壊したり
しちゃうっていうのに。我慢できないんならシンヤマトにでも行けば
いくらでも戦える。しかもまだまだこの方面は人が足らないんだし。
リーフォルはエティアナ…
今週はシンヤマト〜P3にてPOFとひたすら戦っていました。
その結果がこれですけれども
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 6 +6 3 +3 66.67% 1 +1 0 +0 100.00% 5
ヴァストネス平原 69 +69 46 +46 60.00% 61 +61 0 +0 100.00% 86
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 125
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 132
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
エボス山脈 11 +11 5 +5 68.75% 12 +12 0 +0 100.00% 12
シノク草原 168 +168 84 +84 66.67% 78 +78 0 +0 100.00% 160
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 34
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 534
スーラ荒原 0 +0 0 +0 0.00% 2 +2 0 +0 100.00% 3
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 43 +43 0 +0 100.00% 12
デルデ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 26 +26 0 +0 100.00% 10
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 115 +115 1 +1 99.14% 2
ネゲイルフ高原 1 +1 0 +0 100.00% 263 +263 1 +1 99.62% 4
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 12 +12 0 +0 100.00% 6
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 80
ベルギュダック山嶺 0 +0 0 +0 0.00% 195 +195 0 +0 100.00% 9
リトリ砂漠 13 +13 5 +5 72.22% 98 +98 0 +0 100.00% 94
バガーノン亜針葉樹林 202 +202 84 +84 70.63% 198 +198 5 +5 97.54% 159
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
471撃破227被撃破となっています。
以前と同じく1機当り2K程度のお金がかかっています。
ということは
471*2K=942K
1M近いお金が出て行ったわけです。次週は破産するので無理です。
ペース的に被撃破まで2機倒すのがどうも長く見たときの平均
なんですけれども、シノクではほぼ平均。ヴァスでは落ちてロンバ
では上回る。これって装備の差が出ているのかな。たぶん。
戦いまくった感想は、えーと、イライラしたり爽快だったり。
ただ戦ってるだけなんで、大きな目で見てないその場限りの戦い
なんですけれども。まぁ気になった点がいくつかあるので少し
・ロンバでFF結構しました。ミスで倒したのも2回あります。ほぼ
すべてMホバーなんですけれども、偏差が大きいので混戦で相手を
確認せずにバズを撃ってしまうことが多々あります。
味方の位置取りの把握がきちんと認識できていないのが原因とは
思いますけど。LSGで斜めからこっちに向かってくると反射的に
撃っちゃいます。4脚同様、全方位等速移動なのに敵に背を
向けないで欲しい。というのもあります。
敵と同じ装備、似たような機体色ですから。
・ゲート前の混戦。混戦というかなんというか。
後から入ってくる味方とかFFすることがあります。そんなに多くない
けれども。後から入るほうが悪いと思ってください。斜線遮ってます。
相変わらずPOF3程度で様子見しかしない味方ばかりなんで、間を
置いて入ってきてもらってもちっとも嬉しくないんで。
遅れてくるくらいなら来ようが来まいがどうでもいい。
むしろ優勢になってからごたごた入ってくるのを毎回見るとむかつく。
・P3出待ちでのもぐら叩きは爽快。ロンバでP3の橋を超えたあたりに
POFが7,8位いるんですが、脚を止めない味方が2,3いると全部狩れ
ます。そしてゲート辺りでもぐら叩きモードに。発動率15%程度。
で、もぐら叩きしてて思うんですけど、何でもいいんですけど
ゲート出た瞬間の回避の仕方って上手い人ほんとに一握り。
上手い人はほんとに素直に感心できます。こういう人は普段でも
フットワークがいい。そのうち真似ます。
あーあとはなんかスピードに任せてMホバーLSG、LMGとかいますけど
どっちも2脚のほうが強いですよ。この手のゲームって大抵スピード
を早くしてしまうと強いと思われがちなんですが、並みのスピード
があれば十分です。足が速いって有利な場所距離で戦えるとか、戦場
復帰が早いとか、倒しやすい相手を選べるって所なんで、見つけた
相手を単なる速さで翻弄するとかじゃないです。良く考えましょ。
あーあと移動してて爽快とか?
とろいとイライラするし。テンションの問題もあるかもね。
日曜日に例によってロンバからP3に入り、うろうろしていますと
エボス無限20とか書いてありました。なんか封鎖してますね。
このとき色々見てまわったんですが、あからさまにシンヤマト方面
が半壊位していました。ヴァス・シノク封鎖されるはロンバも普段
より敵が多いと。
支配率的にも金銭的にもあんまりいい影響出てないです。
エボス封鎖するとP2から3つばかりお金になるミッションが受けられ
ますけれども、やってた方います?エボス鳥10とグラトンジョー1と
クレイジージョー2でしたっけ。
全部一回ずつやってみましたんですけど。
鳥10ってなんか落とすのだるかった。リトリのがいい。
何が言いたいかというと、なんか路線からづれてきてます。
エティアナ、エッグの支配率を上げきれてないのに何でエボス封鎖
しちゃうんだろう。こんなところで急げば無理が出て崩壊したり
しちゃうっていうのに。我慢できないんならシンヤマトにでも行けば
いくらでも戦える。しかもまだまだこの方面は人が足らないんだし。
リーフォルはエティアナ…
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6月17日の日記
2004年6月17日JM
今はシンヤマトで戦っています。BANKの関係で1時間くらいで補給に
オアシスまで戻らなくてはいけませんが、なんとかなっています。
とりあえず今週は接続してるときには、まったりとせず敵を倒すこと
に重点を置いてみます。
シンヤマトでは大抵ゲート戦になることが多いんですけれども
なんていうか違うゲームをやってる感じがします。
瞬間的な判断とか砲撃の正確性とかがほとんどな感じです。
ロンバでは結構奥にも行きます。POFよりもバルチャーのほうが
圧倒的に強いです。何であんなに強いんだろう。フィドラーも
結構邪魔くさい。何かいい方法ないかなぁ。
シノクはゲート戦がほとんど。丘の付近で打ち合う格好になったら
大抵撤退します。長引くだけでだるいし、現状メリット少ないし。
ヴァスは。ん〜〜
装備があってないからあまり行きたくない。
装備変更すると、使う弾薬が変わるんでやっぱり面倒だし。
BANKいっぱいいっぱいだときついね。
ところでPOF3とかで突っ込む人まずいませんね。いることは
いるけども、一人いるかどうか。
POF3無限0とPOF2無限5があったら、ほぼみんなPOF2の方に行きます。
今までシンヤマト拠点で本格的にやったことないからPOF3とか見ると
ウマーとか思いつつ進入してみるんですけれども。
POFがわらわら沸いて死ねます。なんか難しいね。
周り見ないとだめなのかなぁ。
弾が切れたので補給しようとリトリを出ようとしたら
POF2無限0
すぐ誰かオアシス側から片付けるかなぁと30秒ほど見てたけど
一向に変わらず。
待っててもしょうがないから出て行きますと、撃たれまくる。
気迫で突っ込んだら、こっちが1発も撃たないうちに逃げましたとさ。
ロンバで敵があまりにも多いから引いてたら、ホバーが追いついて
きました。MMGのみ。向かい合ったときバズ撃ってみたら、追いかけ
てきたのに逃げていきました。まぁ多分それが正解なんだろうけど。
足が速いと相手を選べるからそれも利点みたいですね。
でも今までに遭った事のないやり方です。
だってみんな撃破とるつもりで死にに来るし。
足壊れた振りしようと思ってたのに取り逃がして残念。
ロンバで出待ちもしてみた。
こっちはですね、もぐら叩きに似てます。いいタイミングで次々
出てくるとまさにもぐら叩き。
んーあれなんですよね。いや言わない方がいいかな。
気づいてる人ってどれだけいるのかわかりませんけど。
えへへ。
とりあえず、いまは地形の把握が重要なんでがんばってます。
ロンバの地形が未だによくわかってないし。ヴァスはようやく
補給機付近まではある程度覚えました。
シノクもまぁなんとか全体的な形だけは覚えてきてます。
ポイントポイントを覚えるのはもっと後になりそう。
ベルギュくらいは通わないとだめなのかな。
今はシンヤマトで戦っています。BANKの関係で1時間くらいで補給に
オアシスまで戻らなくてはいけませんが、なんとかなっています。
とりあえず今週は接続してるときには、まったりとせず敵を倒すこと
に重点を置いてみます。
シンヤマトでは大抵ゲート戦になることが多いんですけれども
なんていうか違うゲームをやってる感じがします。
瞬間的な判断とか砲撃の正確性とかがほとんどな感じです。
ロンバでは結構奥にも行きます。POFよりもバルチャーのほうが
圧倒的に強いです。何であんなに強いんだろう。フィドラーも
結構邪魔くさい。何かいい方法ないかなぁ。
シノクはゲート戦がほとんど。丘の付近で打ち合う格好になったら
大抵撤退します。長引くだけでだるいし、現状メリット少ないし。
ヴァスは。ん〜〜
装備があってないからあまり行きたくない。
装備変更すると、使う弾薬が変わるんでやっぱり面倒だし。
BANKいっぱいいっぱいだときついね。
ところでPOF3とかで突っ込む人まずいませんね。いることは
いるけども、一人いるかどうか。
POF3無限0とPOF2無限5があったら、ほぼみんなPOF2の方に行きます。
今までシンヤマト拠点で本格的にやったことないからPOF3とか見ると
ウマーとか思いつつ進入してみるんですけれども。
POFがわらわら沸いて死ねます。なんか難しいね。
周り見ないとだめなのかなぁ。
弾が切れたので補給しようとリトリを出ようとしたら
POF2無限0
すぐ誰かオアシス側から片付けるかなぁと30秒ほど見てたけど
一向に変わらず。
待っててもしょうがないから出て行きますと、撃たれまくる。
気迫で突っ込んだら、こっちが1発も撃たないうちに逃げましたとさ。
ロンバで敵があまりにも多いから引いてたら、ホバーが追いついて
きました。MMGのみ。向かい合ったときバズ撃ってみたら、追いかけ
てきたのに逃げていきました。まぁ多分それが正解なんだろうけど。
足が速いと相手を選べるからそれも利点みたいですね。
でも今までに遭った事のないやり方です。
だってみんな撃破とるつもりで死にに来るし。
足壊れた振りしようと思ってたのに取り逃がして残念。
ロンバで出待ちもしてみた。
こっちはですね、もぐら叩きに似てます。いいタイミングで次々
出てくるとまさにもぐら叩き。
んーあれなんですよね。いや言わない方がいいかな。
気づいてる人ってどれだけいるのかわかりませんけど。
えへへ。
とりあえず、いまは地形の把握が重要なんでがんばってます。
ロンバの地形が未だによくわかってないし。ヴァスはようやく
補給機付近まではある程度覚えました。
シノクもまぁなんとか全体的な形だけは覚えてきてます。
ポイントポイントを覚えるのはもっと後になりそう。
ベルギュくらいは通わないとだめなのかな。
6月14日の日記
2004年6月14日JM
無限の押せ押せムードが続いていますが、最近はファクトリー実装
を前提にしたCCが増えてきたなぁと感じます。
CCでメンバー募集とか、レアパーツかいますとかね。
で、今週はこんな感じなんですが、遊んだ時間は今までの週の半分
位なんですけれども、今までと比べても遜色は無いかなぁ。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 1 +1 1 +1 50.00% 5 +5 0 +0 100.00% 2
ヴァストネス平原 6 +6 5 +5 54.55% 2 +2 0 +0 100.00% 10
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 214
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 215
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 17 +17 0 +0 100.00% 1
エボス山脈 27 +27 7 +7 79.41% 41 +41 0 +0 100.00% 16
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 698 +698 1 +1 99.86% 5
シノク草原 18 +18 5 +5 78.26% 17 +17 0 +0 100.00% 14
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 36
スーラ荒原 1 +1 2 +2 33.33% 17 +17 0 +0 100.00% 7
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 248 +248 0 +0 100.00% 88
デルデ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 72 +72 0 +0 100.00% 26
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 23 +23 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 4 +4 0 +0 100.00% 2
フロンティア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 7
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 22
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 35
ベルギュダック山嶺 59 +59 23 +23 71.95% 1048 +1048 0 +0 100.00% 52
ク・サウスフォレスト 0 +0 1 +1 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
トック・ノースウッド 1 +1 1 +1 50.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
マティス緑原 0 +0 0 +0 0.00% 7 +7 0 +0 100.00% 2
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 7 +7 0 +0 100.00% 1
リトリ砂漠 3 +3 0 +0 100.00% 155 +155 0 +0 100.00% 47
バガーノン亜針葉樹林 11 +11 3 +3 78.57% 43 +43 0 +0 100.00% 14
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 105
最近はP3付近まで行って戦うこともあるんですけれども、レベル2桁
撃破2桁(しかも20台とかそんなもん)な人をP3で結構みました。
なんていうか、例えば私1POF5だったとしてですね、私に真っ先に
狙われる人って隙だらけもいいとこだったりします。
1v2なら後に狙われた方は先に死んだ方よりも劣ると思っていいです。
1v5で、私が攻撃せずきょろきょろしてるうちに倒したというなら
たぶんそれなり。
1対多でやる時にまずすることといえば
周りの地形を確認
敵の武装確認
武装と動きで倒す優先順位を決める
厄介な方を後回しにした時どのくらいけん制するか決める
とりあえずこうかな。
あとは戦うだけかも。
特に3番目なんですが、これがなかなか決まらない時とか結構あって
動きを見てたりするといつのまにか蜂の巣になってたりするんで
さっさと判断して逃げないと駄目だなぁっと。
決まらないって事は既に勝算が無いわけですから。
ていうか、逃げ足遅いです。逃げるの無理です。地形が入り組んで
いればなんとかなりますけど。
ところで両軍が結構な数で衝突する時に、味方の布陣とか気にする
ようになるのっていつになるのかな?感触としては早くても後半年
位と予想してますけど。指揮官って言うのが決まってるわけでもな
いし、うっとおしがられるのは間違いないし、なおかつ指揮官が
経験豊富というわけでも無いだろうから、下手するとそんな風には
ならないかもしれないんですが。
まずは1000m級のレーダーが無いと駄目なんだろうけど。
ファクトリーまだなんですかね。もう台風4号すら通過しましたが。
バンク圧迫してるグールパーツとかコアチップいいかげんどうにか
しないとだめかも。
無限の押せ押せムードが続いていますが、最近はファクトリー実装
を前提にしたCCが増えてきたなぁと感じます。
CCでメンバー募集とか、レアパーツかいますとかね。
で、今週はこんな感じなんですが、遊んだ時間は今までの週の半分
位なんですけれども、今までと比べても遜色は無いかなぁ。
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 1 +1 1 +1 50.00% 5 +5 0 +0 100.00% 2
ヴァストネス平原 6 +6 5 +5 54.55% 2 +2 0 +0 100.00% 10
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 214
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 215
エティアナ草原 0 +0 0 +0 0.00% 17 +17 0 +0 100.00% 1
エボス山脈 27 +27 7 +7 79.41% 41 +41 0 +0 100.00% 16
クリューゲル岩石原 0 +0 0 +0 0.00% 698 +698 1 +1 99.86% 5
シノク草原 18 +18 5 +5 78.26% 17 +17 0 +0 100.00% 14
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 36
スーラ荒原 1 +1 2 +2 33.33% 17 +17 0 +0 100.00% 7
ゼキショウ草原 0 +0 0 +0 0.00% 248 +248 0 +0 100.00% 88
デルデ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 72 +72 0 +0 100.00% 26
ドライエッグ砂漠 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
ネゲイルフ高原 0 +0 0 +0 0.00% 23 +23 0 +0 100.00% 2
ノークティア山脈 0 +0 0 +0 0.00% 4 +4 0 +0 100.00% 2
フロンティア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 2
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 7
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 22
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 35
ベルギュダック山嶺 59 +59 23 +23 71.95% 1048 +1048 0 +0 100.00% 52
ク・サウスフォレスト 0 +0 1 +1 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
トック・ノースウッド 1 +1 1 +1 50.00% 0 +0 0 +0 0.00% 1
マティス緑原 0 +0 0 +0 0.00% 7 +7 0 +0 100.00% 2
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 7 +7 0 +0 100.00% 1
リトリ砂漠 3 +3 0 +0 100.00% 155 +155 0 +0 100.00% 47
バガーノン亜針葉樹林 11 +11 3 +3 78.57% 43 +43 0 +0 100.00% 14
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 105
最近はP3付近まで行って戦うこともあるんですけれども、レベル2桁
撃破2桁(しかも20台とかそんなもん)な人をP3で結構みました。
なんていうか、例えば私1POF5だったとしてですね、私に真っ先に
狙われる人って隙だらけもいいとこだったりします。
1v2なら後に狙われた方は先に死んだ方よりも劣ると思っていいです。
1v5で、私が攻撃せずきょろきょろしてるうちに倒したというなら
たぶんそれなり。
1対多でやる時にまずすることといえば
周りの地形を確認
敵の武装確認
武装と動きで倒す優先順位を決める
厄介な方を後回しにした時どのくらいけん制するか決める
とりあえずこうかな。
あとは戦うだけかも。
特に3番目なんですが、これがなかなか決まらない時とか結構あって
動きを見てたりするといつのまにか蜂の巣になってたりするんで
さっさと判断して逃げないと駄目だなぁっと。
決まらないって事は既に勝算が無いわけですから。
ていうか、逃げ足遅いです。逃げるの無理です。地形が入り組んで
いればなんとかなりますけど。
ところで両軍が結構な数で衝突する時に、味方の布陣とか気にする
ようになるのっていつになるのかな?感触としては早くても後半年
位と予想してますけど。指揮官って言うのが決まってるわけでもな
いし、うっとおしがられるのは間違いないし、なおかつ指揮官が
経験豊富というわけでも無いだろうから、下手するとそんな風には
ならないかもしれないんですが。
まずは1000m級のレーダーが無いと駄目なんだろうけど。
ファクトリーまだなんですかね。もう台風4号すら通過しましたが。
バンク圧迫してるグールパーツとかコアチップいいかげんどうにか
しないとだめかも。
6月12日の日記
2004年6月12日JM
とりあえず昨日に引き続きベルギュへ
援軍募集は結構あるんですが、特に敵は着ていません。
それでも援軍募集されています。
まぁオアシスでやる分にはいいんだけどね。
オアシスで突っ立ってチャットしてるんだったら、ベルギュでも
できるわけで。
アレスにてイベント
ホバー無いからいかなかったです。
4時間ほどベルギュに滞在した後、敵が来るとか来ないとか。
予想どうりたいしてこなかったような。
暇なのでテレビ見てたり本読んでたりしてました。
ヴァス口封鎖してたわけじゃないんで。
結構4時間とか待ってると長いですね
そしてようやくベルギュが無限支配になりました。
さてこれからどうしよ?
P3落とすには
P3まわりを程よくじわじわと中立化させて、P3を中立化させる。
中立化したらP3に大量に乗り込む。P3でミッション受けれれば
資金はどうにでもなりそうだからね。なにせNPCキャンセルで
回せるし。
たぶんこれだと隣接2箇所くらいはある程度封鎖できそうな感じ。
NF落とすには
いやまぁ上と方法は同じなんだけど、スーラとマティスは先に
無限領にしないとだめかなぁ。今いきなりじわじわ中立とか
難しそうです。両方ある程度までいったらアレスを長期占拠。
シノク口完全封鎖を重点にしてNFゲートをおさえる。
サウスにいる大量のPOFはアレス押さえた時に適度に殺しまくって
るだけでそのうちに腕が無くなって詰むから。
まぁどっちにしても少なくとも3ヶ月とかいう単位だから難しそう
ではあるんですけども。
P3取るほうが現状では現実的かなぁ。NFのPOFをP3に戻すと
大規模に反撃されるような気がするし。でもこっちのが時間はかかり
そうです。
とまぁこんなこと考えてます。
とりあえずベルギュ80以上にしたいところではあります。
というかですね、どこのマップでもそうですが80以上にしないで
先に先に行くといろんな面で無理が出てきます。
P2付近も、エッグエティアナを80以上にしないとP2支配が
難しいわけですから、P2からPOFが一杯出てきてちゃエボス戦でも
大変なわけです。
無限的には60から80にあげるのって結構大変な気がしますけど。
ということで
オアシス組みはやはりベルギュ防御・及び実質無限領の防衛要請個所
P2組みはエボス攻撃、エティアナ・エッグ防衛
シンヤマト組みはロンバ・シノク・ヴァス攻撃
主にこんな感じ。今まで道理ですけど。
ベルギュが80こえてきたらスーラ・マティスかな。
それまでにはかなりのパッチとか当たってたりして、今のところ
やや不確定ですけれども。
とりあえず昨日に引き続きベルギュへ
援軍募集は結構あるんですが、特に敵は着ていません。
それでも援軍募集されています。
まぁオアシスでやる分にはいいんだけどね。
オアシスで突っ立ってチャットしてるんだったら、ベルギュでも
できるわけで。
アレスにてイベント
ホバー無いからいかなかったです。
4時間ほどベルギュに滞在した後、敵が来るとか来ないとか。
予想どうりたいしてこなかったような。
暇なのでテレビ見てたり本読んでたりしてました。
ヴァス口封鎖してたわけじゃないんで。
結構4時間とか待ってると長いですね
そしてようやくベルギュが無限支配になりました。
さてこれからどうしよ?
P3落とすには
P3まわりを程よくじわじわと中立化させて、P3を中立化させる。
中立化したらP3に大量に乗り込む。P3でミッション受けれれば
資金はどうにでもなりそうだからね。なにせNPCキャンセルで
回せるし。
たぶんこれだと隣接2箇所くらいはある程度封鎖できそうな感じ。
NF落とすには
いやまぁ上と方法は同じなんだけど、スーラとマティスは先に
無限領にしないとだめかなぁ。今いきなりじわじわ中立とか
難しそうです。両方ある程度までいったらアレスを長期占拠。
シノク口完全封鎖を重点にしてNFゲートをおさえる。
サウスにいる大量のPOFはアレス押さえた時に適度に殺しまくって
るだけでそのうちに腕が無くなって詰むから。
まぁどっちにしても少なくとも3ヶ月とかいう単位だから難しそう
ではあるんですけども。
P3取るほうが現状では現実的かなぁ。NFのPOFをP3に戻すと
大規模に反撃されるような気がするし。でもこっちのが時間はかかり
そうです。
とまぁこんなこと考えてます。
とりあえずベルギュ80以上にしたいところではあります。
というかですね、どこのマップでもそうですが80以上にしないで
先に先に行くといろんな面で無理が出てきます。
P2付近も、エッグエティアナを80以上にしないとP2支配が
難しいわけですから、P2からPOFが一杯出てきてちゃエボス戦でも
大変なわけです。
無限的には60から80にあげるのって結構大変な気がしますけど。
ということで
オアシス組みはやはりベルギュ防御・及び実質無限領の防衛要請個所
P2組みはエボス攻撃、エティアナ・エッグ防衛
シンヤマト組みはロンバ・シノク・ヴァス攻撃
主にこんな感じ。今まで道理ですけど。
ベルギュが80こえてきたらスーラ・マティスかな。
それまでにはかなりのパッチとか当たってたりして、今のところ
やや不確定ですけれども。
6月11日の日記
2004年6月11日JM
ベルギュ増援願います。
つないだらいきなりこのようなCCが流れました。
う〜ん、行く気が余りおきない。
行く気が起きない理由は判ってるんですよ。
なんかこうもやもやっとした印象しか受けないから。
戦場がどうなってるかわからないんで。
このCCだとまたR4ミッショングループが行って以下略
な状態になったり
とりあえず、行く気はおきなくてもいってみました。
行ってみますと思いっきり押されていました。
とりあえずおおよその人数と戦ってる場所位は、リアルタイムで
しつこく流してみました。
R4募集がR3募集に変わっていったから、まぁよしとしましょう。
で、まぁそこそこ戦っているんですけれど、相変わらずイマイチ感
があるんですが、というかPOFになめられてそうな気がします。
無限思ったより弱いねって。
ゲート確保したら素早く展開しないとバズだのグレだのの餌の塊
になるんだから、さっさと展開しないと。
とりあえず人が増えてきて戦況が安定してきたのでR3ミッション
でもやってみました。LコアLコアL脚ときましたが。
途中でPOFのLMG相手にしたときになんかあっという間に脚が
壊れたんですが、なんかLMG?使ってる人いるなぁ。
ベルギュで細道に入ると?のが圧倒的に強いかもしれません。
というか見た目や音でわかりにくいのとかが難です。
デルデの猿を22時ごろ受けたんですが、デルデに8人しかいません
でした。ほぼ総力でベルギュに行ったみたいですね。
今週中にベルギュを支配下に押さえられそうな勢いです。
そしたら次はスーラ方面になるのかなぁ。順調にいければだけど。
ベルギュ増援願います。
つないだらいきなりこのようなCCが流れました。
う〜ん、行く気が余りおきない。
行く気が起きない理由は判ってるんですよ。
なんかこうもやもやっとした印象しか受けないから。
戦場がどうなってるかわからないんで。
このCCだとまたR4ミッショングループが行って以下略
な状態になったり
とりあえず、行く気はおきなくてもいってみました。
行ってみますと思いっきり押されていました。
とりあえずおおよその人数と戦ってる場所位は、リアルタイムで
しつこく流してみました。
R4募集がR3募集に変わっていったから、まぁよしとしましょう。
で、まぁそこそこ戦っているんですけれど、相変わらずイマイチ感
があるんですが、というかPOFになめられてそうな気がします。
無限思ったより弱いねって。
ゲート確保したら素早く展開しないとバズだのグレだのの餌の塊
になるんだから、さっさと展開しないと。
とりあえず人が増えてきて戦況が安定してきたのでR3ミッション
でもやってみました。LコアLコアL脚ときましたが。
途中でPOFのLMG相手にしたときになんかあっという間に脚が
壊れたんですが、なんかLMG?使ってる人いるなぁ。
ベルギュで細道に入ると?のが圧倒的に強いかもしれません。
というか見た目や音でわかりにくいのとかが難です。
デルデの猿を22時ごろ受けたんですが、デルデに8人しかいません
でした。ほぼ総力でベルギュに行ったみたいですね。
今週中にベルギュを支配下に押さえられそうな勢いです。
そしたら次はスーラ方面になるのかなぁ。順調にいければだけど。
6月8日の日記
2004年6月8日JM
今日のパッチはホバーの実装でしたが、またしてもNFとか行かなくちゃ
ならないという最低な実装の仕方です。
まぁでも性能聞く限り私が使う事無さそうだなと。
ということでホバーの感想はこんだけ。
いくら支援機用でもカーゴ無いのは終わってる気がするし。
他のホバーも積載が超ネックだし。
ていうか夜になってホバーのミッショングループ募集とか聞くんだけど
ランク4の時もそうだったんだけど
無 理
甘く考えすぎ。普段ですら無理なのに行った事無いんだろうか。
その他にはゲーム内のマクロが増えてます。Shift+とかCtrl+の
ファンクションキーなわけですけども。
今の登録変更した方がいいのかなぁとか考え中。
移動・戦闘用、通常用みたいな感じに。
とっさに使える位まで鳴れないとだめだけどね。
後細かい変更が入ってます。L逆脚とかL4脚?とか移動速度
下がってるんですが。こんなところいじる理由が知りたい。
地雷は買ってみました。でも使いどころが無いです。エボスに
撒いておくといいのかなぁ?対グール用では絶対無いんで
グールいる所に置くのは駄目だし。
後はベルギュでも置く場所が少しありそうかな。
とりあえずこんな所かな。無限側のMAPってホバー使うメリット
まったく無いような。それとどうもベルギュって押されまくって
いる気がする。S2脚?が普及したらまた過疎になるのかな。
いいかげん
ランク4募集→募集埋まり→封鎖されてます増援ください
のコンボは見飽きたんですけれども。
今日のパッチはホバーの実装でしたが、またしてもNFとか行かなくちゃ
ならないという最低な実装の仕方です。
まぁでも性能聞く限り私が使う事無さそうだなと。
ということでホバーの感想はこんだけ。
いくら支援機用でもカーゴ無いのは終わってる気がするし。
他のホバーも積載が超ネックだし。
ていうか夜になってホバーのミッショングループ募集とか聞くんだけど
ランク4の時もそうだったんだけど
無 理
甘く考えすぎ。普段ですら無理なのに行った事無いんだろうか。
その他にはゲーム内のマクロが増えてます。Shift+とかCtrl+の
ファンクションキーなわけですけども。
今の登録変更した方がいいのかなぁとか考え中。
移動・戦闘用、通常用みたいな感じに。
とっさに使える位まで鳴れないとだめだけどね。
後細かい変更が入ってます。L逆脚とかL4脚?とか移動速度
下がってるんですが。こんなところいじる理由が知りたい。
地雷は買ってみました。でも使いどころが無いです。エボスに
撒いておくといいのかなぁ?対グール用では絶対無いんで
グールいる所に置くのは駄目だし。
後はベルギュでも置く場所が少しありそうかな。
とりあえずこんな所かな。無限側のMAPってホバー使うメリット
まったく無いような。それとどうもベルギュって押されまくって
いる気がする。S2脚?が普及したらまた過疎になるのかな。
いいかげん
ランク4募集→募集埋まり→封鎖されてます増援ください
のコンボは見飽きたんですけれども。
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6月6日の日記
2004年6月6日JM
今週はR4ミッションが実装されたわけですが、あんまりやってないです
とりあえず今週の成績
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 16 +16 4 +4 80.00% 22 +22 0 +0 100.00% 8
ヴァストネス平原 10 +10 9 +9 52.63% 23 +23 0 +0 100.00% 14
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 275
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 254
エティアナ草原 1 +1 0 +0 100.00% 35 +35 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 17 +17 8 +8 68.00% 21 +21 0 +0 100.00% 15
シノク草原 7 +7 0 +0 100.00% 9 +9 0 +0 100.00% 3
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 16
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 2 +2 1 +1 66.67% 27 +27 0 +0 100.00% 14
ゼキショウ草原 7 +7 1 +1 87.50% 164 +164 0 +0 100.00% 57
デルデ砂漠 3 +3 0 +0 100.00% 156 +156 0 +0 100.00% 47
ドライエッグ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 69 +69 1 +1 98.57% 4
ネゲイルフ高原 0 +0 1 +1 0.00% 288 +288 1 +1 99.65% 5
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 21 +21 0 +0 100.00% 8
ノースフロンティア 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
フロンティア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
ベルギュダック山嶺 26 +26 13 +13 66.67% 334 +334 0 +0 100.00% 21
ク・サウスフォレスト 4 +4 2 +2 66.67% 5 +5 0 +0 100.00% 3
マティス緑原 3 +3 0 +0 100.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 24 +24 1 +1 96.00% 1
リトリ砂漠 12 +12 1 +1 92.31% 150 +150 1 +1 99.34% 66
バガーノン亜針葉樹林 5 +5 3 +3 62.50% 8 +8 0 +0 100.00% 4
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 142
今週はあちこちを見てまわったために、結構分散されてますね。
戦いが多いところはある意味前線とも言えそうです。
とか何とか言いつつアレスとかR3ミッションやっただけだったり
一人でやるからちょっとやるとすぐ撃破数が目立ちます。
封鎖をしたりされたりしなければ、今のところ失敗はほとんど
ないんで。
アレスはグレネードだらけなんでなんとも微妙な場所ですけど
1v1ならまぁそれほどでもないです。感覚としてはLSGなんかと
大差ないし。1v2とかになると超厄介なんですが。
各地を回って思ったことは、シンヤマト方面はヴァスを放置して
シノクとかロンバなんかを結構な人数で攻めていたりします。
こんなことやってるからベルギュはぼこぼこにやられてたり
するんですけど、方面ごとの支援無しで戦ってもそのうち負ける
と思うんですけど。
P2方面はエボスを攻めています。行くとこないからこうなるんだけど
エッグ、エティアナの防衛を兼ねているのでいいとは思う。
攻めてはいるけどある意味防衛です。
オアシスはスーラ方面はほぼ手詰り。なのでベルギュくらいしか
ないんですが、R4ミッションしてるグループが敵と戦わないので
役に立たない上に、R3の人もすぐ帰るし。崖上でちまちま打ち
あってるのってどっちのグループかなぁ。
ポータルでだらだら戦闘してて封鎖されるのなんてあたりまえ
すぎて何やってんだこいつら感がかなりあるんですが。
前出ないと殺すぞ位言った方がいいんだろうか?
まぁなんていうか補給機壊す人も、敵に突撃して一瞬で敵を殺しま
くれる人なんて殆どいないわけで。
ということでベルギュもかなり詰んでます。
ちなみにPOFは補給機をかなり守ってます。一人じゃ厳しい程。
無限の場合、優勢でも最近は守らないですね。昔の補給機を守りあう
ベルギュはもう戻ってこないようです。
リーフォルも行ってみました。初めて行ったんですが眺め最高ですね。
滝壷辺りの大群にバズ打ちまくったら、凄い勢いで湧きまくって
弾切れして殺されました。なんか変わった所ですね。
最近無所属が多いです。乱戦にまぎれて撃ってくるのとか結構います
出待ちしてるのもやっぱりいます。
そういう連中は見かけ次第殺しています。機体名変えてもID記憶
したらそう簡単に忘れませんよ。ということで忘れるまで攻撃。
繋いでもやることもやりたいこともあんまり無いことが多いです。
R4グループ募集した直後に援軍要請されても行く気まったくしないし。
R3組みの要請ならまだ行く気もおきるんだけどね。
最近どっちも逆脚多いんだけど、ミッションでも2脚のほうが
圧倒的にいいと思うんだけどどうなのかな。
というか戦い方が雑なのが多い。私もそうなったけど、たぶんみんな
もそうなってると思う。
ところでLv16エンジンとかって実装されないのかな。
今の不完全装備で、すでに出力5997とかで一杯一杯なんですが。
今週はR4ミッションが実装されたわけですが、あんまりやってないです
とりあえず今週の成績
エリア 撃破 撃破Δ 被撃破 被撃破Δ 率 Ghoul撃破houl撃破Δhoul被撃破ul被撃破Δ 率 進入回数
アレス湖 16 +16 4 +4 80.00% 22 +22 0 +0 100.00% 8
ヴァストネス平原 10 +10 9 +9 52.63% 23 +23 0 +0 100.00% 14
ウェスタンオアシス 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 275
タンオアシス第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 254
エティアナ草原 1 +1 0 +0 100.00% 35 +35 0 +0 100.00% 6
エボス山脈 17 +17 8 +8 68.00% 21 +21 0 +0 100.00% 15
シノク草原 7 +7 0 +0 100.00% 9 +9 0 +0 100.00% 3
シンヤマト 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 16
シンヤマト第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 42
スーラ荒原 2 +2 1 +1 66.67% 27 +27 0 +0 100.00% 14
ゼキショウ草原 7 +7 1 +1 87.50% 164 +164 0 +0 100.00% 57
デルデ砂漠 3 +3 0 +0 100.00% 156 +156 0 +0 100.00% 47
ドライエッグ砂漠 1 +1 0 +0 100.00% 69 +69 1 +1 98.57% 4
ネゲイルフ高原 0 +0 1 +1 0.00% 288 +288 1 +1 99.65% 5
ノークティア山脈 1 +1 0 +0 100.00% 21 +21 0 +0 100.00% 8
ノースフロンティア 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
フロンティア第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 4
プロメキア? 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 15
プロメキア?第一階層 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 57
ベルギュダック山嶺 26 +26 13 +13 66.67% 334 +334 0 +0 100.00% 21
ク・サウスフォレスト 4 +4 2 +2 66.67% 5 +5 0 +0 100.00% 3
マティス緑原 3 +3 0 +0 100.00% 1 +1 0 +0 100.00% 2
リーフォル湾岸 0 +0 0 +0 0.00% 24 +24 1 +1 96.00% 1
リトリ砂漠 12 +12 1 +1 92.31% 150 +150 1 +1 99.34% 66
バガーノン亜針葉樹林 5 +5 3 +3 62.50% 8 +8 0 +0 100.00% 4
無限大公社 0 +0 0 +0 0.00% 0 +0 0 +0 0.00% 142
今週はあちこちを見てまわったために、結構分散されてますね。
戦いが多いところはある意味前線とも言えそうです。
とか何とか言いつつアレスとかR3ミッションやっただけだったり
一人でやるからちょっとやるとすぐ撃破数が目立ちます。
封鎖をしたりされたりしなければ、今のところ失敗はほとんど
ないんで。
アレスはグレネードだらけなんでなんとも微妙な場所ですけど
1v1ならまぁそれほどでもないです。感覚としてはLSGなんかと
大差ないし。1v2とかになると超厄介なんですが。
各地を回って思ったことは、シンヤマト方面はヴァスを放置して
シノクとかロンバなんかを結構な人数で攻めていたりします。
こんなことやってるからベルギュはぼこぼこにやられてたり
するんですけど、方面ごとの支援無しで戦ってもそのうち負ける
と思うんですけど。
P2方面はエボスを攻めています。行くとこないからこうなるんだけど
エッグ、エティアナの防衛を兼ねているのでいいとは思う。
攻めてはいるけどある意味防衛です。
オアシスはスーラ方面はほぼ手詰り。なのでベルギュくらいしか
ないんですが、R4ミッションしてるグループが敵と戦わないので
役に立たない上に、R3の人もすぐ帰るし。崖上でちまちま打ち
あってるのってどっちのグループかなぁ。
ポータルでだらだら戦闘してて封鎖されるのなんてあたりまえ
すぎて何やってんだこいつら感がかなりあるんですが。
前出ないと殺すぞ位言った方がいいんだろうか?
まぁなんていうか補給機壊す人も、敵に突撃して一瞬で敵を殺しま
くれる人なんて殆どいないわけで。
ということでベルギュもかなり詰んでます。
ちなみにPOFは補給機をかなり守ってます。一人じゃ厳しい程。
無限の場合、優勢でも最近は守らないですね。昔の補給機を守りあう
ベルギュはもう戻ってこないようです。
リーフォルも行ってみました。初めて行ったんですが眺め最高ですね。
滝壷辺りの大群にバズ打ちまくったら、凄い勢いで湧きまくって
弾切れして殺されました。なんか変わった所ですね。
最近無所属が多いです。乱戦にまぎれて撃ってくるのとか結構います
出待ちしてるのもやっぱりいます。
そういう連中は見かけ次第殺しています。機体名変えてもID記憶
したらそう簡単に忘れませんよ。ということで忘れるまで攻撃。
繋いでもやることもやりたいこともあんまり無いことが多いです。
R4グループ募集した直後に援軍要請されても行く気まったくしないし。
R3組みの要請ならまだ行く気もおきるんだけどね。
最近どっちも逆脚多いんだけど、ミッションでも2脚のほうが
圧倒的にいいと思うんだけどどうなのかな。
というか戦い方が雑なのが多い。私もそうなったけど、たぶんみんな
もそうなってると思う。
ところでLv16エンジンとかって実装されないのかな。
今の不完全装備で、すでに出力5997とかで一杯一杯なんですが。
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6月3日の日記
2004年6月3日JM
ランク4ミッションとかのパッチがあたったんで、早速試して
みました。普段からメンテ前にはランクポイントをほぼ最高値
にしておくんで、すんなりとミッションを受けることに。
えーと
NF?
何度か行ってみましたけど無理でした。
サウスフォレストに何故か大量にPOFがいたので。
何でだろうね?
しかも何故かマシンガンばかり。
SGとかバズとかやばいのだけ殺しつつ強行突破してみた。
橋を渡ったあたりで死亡ーです。
何度か試しても無理っぽいので翌日に。
朝早く起きて早速挑戦。アレス経由で行ったらPOF2くらい相手した
だけで入れました。やっぱランクアップミッションって朝なのかな。
その後サウスでグール5匹。CCでマシンガン使えばとか流れていた
のでマシンガンでやってみた。いつのまにかマシンガンで倒せるよう
になってますね。ちょっと時間かかるけど。
ということでランク4に
早速オアシスでミッションを受けました。
グール1匹200、POF一匹2000だそうです。
ベルギュにいってみますと、なんかがめつくグール狩ってる逆足
が1GP程いました。根こそぎ狩っていくそいつらにイライラ
しながらとりあえず帰ってみると7200の報酬でした。
逆足グループなら3,40Kは堅いのかなぁとかおもった。
なんかお金余る一方な気がするけど。
ん〜なんていうか
ベルギュがとことん腐っていくのを感じます。
ぜきはほぼ封鎖中
オアシスから行く場所なんてもうないみたいですね。
とりあえずエボスでも。
いや普通につまらないんだけど、なんかいっぱい人がいたので
リーフォルでも見に行ってみたくて。
まだ一度も見たことのないマップだし。
んで
グールとか倒しつつ行ってますと、なんか撃ってくる鳥がいたので
応戦してたんですが、なんか見たことないなぁとか強い鳥がいるん
だなぁとか考えてたんですが、ふとカーソルを合わせて見ますと
アルバトロス
とか書いてあります。
良く見たら青い鳥でした。
バズ乱射しつつ後少しのところまできたら、なにやら敵がたくさん
あーあ倒し損ねた。ついてない
3時間ほどしてまたエボスに大量の無限が入っていたので、今度こそ
リーフォルに行こうと思い突入しました。
奥のほうまで進んでいくと鳥がいっぱいいるところに。
ガツン
なんか鳥が突っ込んできたのでむかついて応戦すると
アルバトロス
とか書いてあります。
しかも死にかけています。多分3時間前に打ちもらしたやつみたい。
必死で攻撃してたんですが、たまたまMバズに変えてたため苦戦。
無所属がなんか割り込んできてるし。
で
退却とかCCが聞こえてきます。
無視してマシで削ってたら、またもPOFが大量に。
ようやくアルバトロス倒したと思ったら死にました。
ついてない
リーフォルも見てないしパーツも取れないし
装備を少し変更しましたけど、ファクトリーでいろいろなものが
作れるようにならないと、パーツをやりくりして装備を整える
楽しみってほとんどないですね。
あとなんか人数差とかで敵もすぐに引っ込んでみたりして戦う場所
がミッションとかの強制的なところくらいしかないし。
こんなまだまだ戦術的にも戦略的にも未完成なゲームで人数差とか
って言い出すのってヘタレとしか言いようがない。
そのうちまたあの何とかの理論が出てきちゃうんですかね。
ーーー
何とかの第2理論
ヘタレ同士が群がって戦ったときに出る損害を計算
二乗の差で計算するんだっけか。
無限ヘタレ5人とPOFヘタレ4人が戦うと無限ヘタレが3人が残る。
ーーー
これはこれでそうなんだろうけど
「ヘタレ」を取ると違和感ありまくりな訳で
JMはそれぞれがユニークなユニットなんだからこの理論が幅を利かす
ことは無いと思うんですけれども。
ということでブルブル震えてないでちゃんと戦いましょう。
じゃないとなんかつまんないし。
ランク4ミッションとかのパッチがあたったんで、早速試して
みました。普段からメンテ前にはランクポイントをほぼ最高値
にしておくんで、すんなりとミッションを受けることに。
えーと
NF?
何度か行ってみましたけど無理でした。
サウスフォレストに何故か大量にPOFがいたので。
何でだろうね?
しかも何故かマシンガンばかり。
SGとかバズとかやばいのだけ殺しつつ強行突破してみた。
橋を渡ったあたりで死亡ーです。
何度か試しても無理っぽいので翌日に。
朝早く起きて早速挑戦。アレス経由で行ったらPOF2くらい相手した
だけで入れました。やっぱランクアップミッションって朝なのかな。
その後サウスでグール5匹。CCでマシンガン使えばとか流れていた
のでマシンガンでやってみた。いつのまにかマシンガンで倒せるよう
になってますね。ちょっと時間かかるけど。
ということでランク4に
早速オアシスでミッションを受けました。
グール1匹200、POF一匹2000だそうです。
ベルギュにいってみますと、なんかがめつくグール狩ってる逆足
が1GP程いました。根こそぎ狩っていくそいつらにイライラ
しながらとりあえず帰ってみると7200の報酬でした。
逆足グループなら3,40Kは堅いのかなぁとかおもった。
なんかお金余る一方な気がするけど。
ん〜なんていうか
ベルギュがとことん腐っていくのを感じます。
ぜきはほぼ封鎖中
オアシスから行く場所なんてもうないみたいですね。
とりあえずエボスでも。
いや普通につまらないんだけど、なんかいっぱい人がいたので
リーフォルでも見に行ってみたくて。
まだ一度も見たことのないマップだし。
んで
グールとか倒しつつ行ってますと、なんか撃ってくる鳥がいたので
応戦してたんですが、なんか見たことないなぁとか強い鳥がいるん
だなぁとか考えてたんですが、ふとカーソルを合わせて見ますと
アルバトロス
とか書いてあります。
良く見たら青い鳥でした。
バズ乱射しつつ後少しのところまできたら、なにやら敵がたくさん
あーあ倒し損ねた。ついてない
3時間ほどしてまたエボスに大量の無限が入っていたので、今度こそ
リーフォルに行こうと思い突入しました。
奥のほうまで進んでいくと鳥がいっぱいいるところに。
ガツン
なんか鳥が突っ込んできたのでむかついて応戦すると
アルバトロス
とか書いてあります。
しかも死にかけています。多分3時間前に打ちもらしたやつみたい。
必死で攻撃してたんですが、たまたまMバズに変えてたため苦戦。
無所属がなんか割り込んできてるし。
で
退却とかCCが聞こえてきます。
無視してマシで削ってたら、またもPOFが大量に。
ようやくアルバトロス倒したと思ったら死にました。
ついてない
リーフォルも見てないしパーツも取れないし
装備を少し変更しましたけど、ファクトリーでいろいろなものが
作れるようにならないと、パーツをやりくりして装備を整える
楽しみってほとんどないですね。
あとなんか人数差とかで敵もすぐに引っ込んでみたりして戦う場所
がミッションとかの強制的なところくらいしかないし。
こんなまだまだ戦術的にも戦略的にも未完成なゲームで人数差とか
って言い出すのってヘタレとしか言いようがない。
そのうちまたあの何とかの理論が出てきちゃうんですかね。
ーーー
何とかの第2理論
ヘタレ同士が群がって戦ったときに出る損害を計算
二乗の差で計算するんだっけか。
無限ヘタレ5人とPOFヘタレ4人が戦うと無限ヘタレが3人が残る。
ーーー
これはこれでそうなんだろうけど
「ヘタレ」を取ると違和感ありまくりな訳で
JMはそれぞれがユニークなユニットなんだからこの理論が幅を利かす
ことは無いと思うんですけれども。
ということでブルブル震えてないでちゃんと戦いましょう。
じゃないとなんかつまんないし。
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